Но с другой стороны оно и верно, у «Рыцаря» профильная характеристика – «Сила», имелись те же множители, атаки также не блистали оригинальностью и разнообразием, а вот особые умения были интересными. Пришлось опять дергать Синтию для уточнения. Первая из двух заинтересовавших была «Усиление брони», Синтия когда это увидела, выразила взглядом крайнее сомнение в наших умственных способностях. Ну да, тут и из название все кристально ясно, но все равно решили проверить. В результате узнали, что навык можно сказать пассивный, работает постоянно, делая носимую броню прочнее.
Второй же был еще интереснее – «Несокрушимость». Этот навык уже был активным и потреблял для своего действия ману. Он позволял на определенное время стать реально неуязвимым к любым атакам, что пиздец как круто. НО! В ложке меда, нашлась бочка дегтя. После активации ты совершенно не мог двигаться, застывал как статуя, а также не мог прервать навык пока его действие не закончиться. Да и откат у него имелся, так что подряд его юзать не было возможности, даже если у тебя хватало на это маны. Сказать сколько будет действовать навык, сколько потреблять, и сколько будет длиться откат, Синтия не смогла, так глубоко она еще не видела.
Но даже так способности были очень даже интересными, и можно было придумать им применение.
Вот только вместо того чтобы активировать карты классов, Ганс предложил передохнуть, а заодно разделить кубы. Выходило по шесть кубов на человека и еще шесть пошло в общак.
А вот то что мы обнаружили в них порадовало: пять свитков ремонта, радовался и довольно потирал конечности только я, пара свитков заклинаний – «Каменный таран» и «Ледяной взрыв», три свитка оценки, двадцать восемь разных зелий, среди которых были и усилители, пара кинжалов, куда уж без них то, но я точно их скоро солить начну, три пояса с кармашками под зелья и прибавкой к «Выносливости» или «Живучести», два коротких меча, тоже с прибавками к статам, все же эпический ранг, как никак, три колчана стрел, по полсотни в каждом, так что были тяжелые и громоздкие, ростовой щит тоже с прибавками к статам, три шлема понятное дело тоже с прибавками к статам, два кольца, амулет, серьга, почему то только одна. Ну и наконец карты способностей и даже классов!
Хотя тут нас не слишком, то сильно и осчастливили. Три карты класса: «Копейщик», «Лучник» «Защитник». Интересным было только защитник, который был вариацией «Рыцаря» только профильной характеристикой была «Выносливость», а специальная «Защита», что было понятнее, ну и навыки были интересные, пусть Синтия была не в состоянии подробно описать, что именно они делают.
Карты способностей были по факту способностями скелетов: «Фантомная стрела», «Проникающий удар», «Стальной щит» два штуки, «Укрепление», «Град стрел», «Двойной удар». Все редкие эпические, и по большей части бесполезные для нас, хотя вернее будет сказать не подходящее.
Как не странно, но желающее взять себе кое что из новых способностей все же нашлись. Хиро решил взять себе «Двойной удар». Помимо этого он закинул очки способности в «Гунгнир» прокачав его до третьего уровня, а после пошел испытывать новое возможности.
От вида этих испытаний я, да и остальные тоже, охренел. Этот двойной удар оказался охренеть как комбинируется с его основной способностью и свойствами катаны. Если без него Хиро запускал энергетический серп, то с ней он за раз выдавал два! Они соединялись и становились вдвое мощней, а вот затраты маны были меньше! Сам серп жрал сотню, а двойной удар всего двадцать пять!
А его основная способность вообще давала творить такое что волосы на заднице начинали шевелится! Как вам перенос свойства полного игнорирования какого-то предмета на тот же энергетический серп? Мы протестировали, его серп спокойно прошел сквозь стену совершенно ту не повредив, но главное не потеряв в убойной мощи. Народ после осознания этого факта Хиро чуть не загрыз, но вовремя вспомнили, что очко способности для перевода на третий уровень способности появилось только сейчас. Но да, будь у него эта способность в начале, нам бы эти скелеты были на один зуб!
Следом Хиро принял и класс «Герой». Никаких особых спецэффектов, золотой аурой не засветился, к потолку не взлетел, все как всегда, карта превратилась в черный дымок, который втянулся в тело и все.
После он без особых раздумий выбрал множитель на выносливость и вкачал его до предела, затем тоже самое сделал с силой, а оставшиеся закинул в ауру скорости. После раскидал пятерку полученных за уровень очков: одно в «Скорость», и по два в «Силу» и «Выносливость». Результат прокачки впечатлял.
Статус.
Имя:
Хиро ОдаУровень:
10Раса:
Человек.Ранг:
Особенный.Класс:
Герой.Титулы:
«Истинный Самурай».Основные Характеристики:
Сила: 20,4
Скорость: 55
Выносливость: 22,9
Живучесть: 10,1
Воля: 17,2
Дух: 15,4
Дополнительные Характеристики:
Харизма: 7
Дополнительные Параметры:
Резерв энергии: 2 033/2 033/282
Способности: