Читаем Последний Демон (СИ) полностью

 ...Если сказать пару слов про "инициацию локаций". Каждая фракция могла привести подконтрольные им земли, так сказать под «свою веру». Хозяин... как и со фракционные игроки, получали неслабые плюсы к характеристикам своих персонажей, так и увеличение эффективности их умений. Расход "бустов" на этой территории уменьшался в двое для хозяина и в 1,5 раза для софракционистов. Что опять же было огромным плюсом "хозяйского поля".

 Фракция Хауса. По легенде игры несло войну, разрушение и сотни жертв в бою. Отсюда и условие, "инициации". Взять с боем. Если к примеру тебе сдадутся, то для инициации опять же нужно будет устроить какую нибудь бойню... пусть и стадо "баранов". Когда локация становилась "инициированной", открывалась возможность по быстрому "рекрутингу" местного населения, под знамёна хаоса. Привлечённые юниты, тоже должны были приобретать "демонические" оттенки. Как в характеристиках: уменьшение интеллекта, повышение ловкости... одним словом "бесы". Так и во внешнем виде. Тут надо добавить. Что рекруты из людей не превращались в каких то мелких чертят с красной кожей. Это были те же люди, лишь слегка "посмуглевшие", с красным отблеском в глазах, и яростью в бою. Самая близкая параллель - берсеркеры. Их также следовало кормить едой, обеспечивать обмундированием, тренировать для улучшения эффективности в бою и так далее и тому подобное. То же правило относилось и к другим фракциям. С начальных уровней у адептов Хауса, была возможность перераспределять атрибуты ловкости, силы и интеллекта, по своему усмотрению. Что и воспринималось общественностью как "имбовая" способность... Но об этом чуть позже.

 Фракция Смерти. Для "инициации локации", требовалось совершить обряд жертва приношения. Чем больше локация, тем больше жертв нужно возвести на "алтарь". Рекруты одни из самых слабых из всех четырех фракций. Все показатели занижаются. Но! Во первых повышенная стойкость, плюс к этому, Некромант или Рыцарь смерти, мог поднять их в строй после смерти (количество "поднятых" зависело от уровня адепта смерти и естественно запаса бустов). То есть при должном количестве "кристаллов" и силы "Смерти", адепты этой фракции практически не боялись "численных потерь личного состава".  Было у тебя до боя 1000 "зомби", бой прошел. Так же поднял всех из мертвых. А на высоких лвлах, еще и из чужих войск себе подкрепление наделал. А если еще и "тренировать" войска, плюс прибавить хоть какую то экипировку (чтоб мертвяки с голыми руками не бросались на вражеские мечи и копья), так это и вовсе получалась страшная сила. Опять же надо добавить. Убивать всех своих «подданных», адепту «Смерти», было не обязательно. Обращенные в веру «Смерти» люди-НПС, были даже полезнее бездумных «зомби».

 Фракция "Жизни". "Инициация локации" происходила после воздвижения храма "Всех Богов" (все во славу зрителей), и обращения в эту "веру" местного населения. Юниты получали повышенную регенерацию здоровья, и неслабый бонус к "интеллекту". Всех из них сделать магами конечно не получиться. Но вот обучить простенькому заклятию "щит небес" (что на секунду отображается как некое силовое поле, способное поглотить какое то количество урона) вполне можно. Да и обученные "клирики" (у смерти кстати аналог тоже был - "личи") могли действовать автономно, накладывая не слабые баффы и хиля союзников, независимо от "хозяина". Опять же прибавляем ко всему этому, тренировки и экипировку, и получается очень трудно убиваемое войско. На высших уровнях умения "воскрешения". Не в всеобъемлющем числе, как у фракции "Смерти - поднятие нежити". И гораздо затратным в плане "бустов". Но все же, очень важно в бою. Да и если учитывать что воин "Жизни" все же сильнее рядового юнита "Смерти", то это было вполне логичным.

Перейти на страницу:

Похожие книги