Не прошло и минуты, перед Роком уже стояла бутылка местного самогона, маленькая кружка исполняющая роль чарки (ну или большой рюмки) плоская плошка с чесночным черным хлебом, пучком зеленого лука, и нарезанного ломтями вяленого мяса, в качестве закуски. Под словом "согревающее" Костя больше имел ввиду кружку горячего чая там... на худой конец отвар из местных трав, но не самогон. Но он не показал своего удивления, только кивнул подавальщице. Которая тут же снова убежала на кухню... "Эх, с волками жить, по волчьи выть!" - опять же про себя подумал Костя, наливая мутной жидкости в деревянную чарку... ""Фух!.. Вот же отрава!". В голову пришла ассоциация, что даже как то распитая вместе с парнями бутылка палёной водки (в недалеком прошлом) была и то приятнее на вкус, нежели этот местный самогон... Но надо признать, согревал он неплохо. В животе разгорелся огонь, жар от которого в течении минуты распространился по всем озябшим конечностям, молодого дворянина... Через минут пять, когда он дожевывал один из кусков весьма жесткого мяса, перед ним возникла глубокая деревянная плошка. С еще скворчащем и лопающимися пузырями топлёного жира, весьма толстым куском прожаренного мяса,. Прям бифштекс! Хоть Костя в жизни не ел этих зарубежных мясных блюд (домашний гуляш, пельмени, и мамины котлетки в основном), потому был весьма рад наверстать в виртуальности, что не успел в реальной жизни... Бифштекс был ужасен. Единственное что в нем было хорошего, так это то что он был горячим. Множество жилок, сверху пригорело, внутри практически сырой, жуешь как жвачку... В общем паршивая забегаловка, и обслуживание так себе! Ну да ладно... Как говориться не для "гастрономических утех" он тут. И еда дело вторичное. Заказав кружку пива, он наконец то добрался до самого интересного!
Поковыряться со статами, он хотел еще после "инициации". Но все не было времени... Рок положил руку себе на грудь (хоть этого было делать и не обязательно) и вызвал меню интерфейса. Кнопок было совсем немного. Потому и поиски нужной были не долгой. Итак, что мы имеем:
Демон РокКер:
2й уровень.
Прогресс, до 3го уровня: "2-кристалла силы", 16 часов 42 минуты.
Кристаллы силы: - 7
Тут все понятно. Уровень, прогресс, и время отката на возможный лвл-апа. Эта фишка (ограничение по поднятию уровня) была введена в игру, как раз с целью, не дать "донатерам", получить первоначальное преимущество в игре с первых дней. То есть чтобы поднять уровень, должны были пройти сутки. Все правильно и логично. Проблемы могут возникнуть (у игрока не имеющего финансовой подпитки с той стороны) только тогда, когда потребуется неимоверное количество "бустов", для повышения уровня. К примеру уже на пятидесятый уровень потребуется около 500 бустов. Это с учетом бонусов на "инициированной локации", если же повышать уровень в не её, то это будет гораздо "дороже" (опять же по бустам).
Основные атрибуты персонажа:
Сила - 110
Ловкость -110
Интеллект - 110.
Вот они родные циферки, с которыми ему так натерпелось поиграть. И опять же если говорить подробнее, цифра 100, относилась ко всем персонажам в игре. Это был, так сказать стандарт (дефолт). Любой НПС, так же имел примерно те же характеристики что и игрок на нулевом уровне. Но опять же плюс, минус. Сотня характеризовала "нормального-обычного" человека. То есть какой нибудь бугай, в характеристиках силы, будет иметь (примерно) 150, а в ловкости 110. У старика атрибуты будут, опять же навскидку, в районе: сила -70, ловкость -50. Для НПС, все было весьма индивидуально (в отличии игроков, которых как на ксероксе наштамповали). Интеллект не был показателем "ума". А отображал возможность человека (НПС или игрока) творить чародейство, заклятия или же если сказать по "геймерски" кастовать заклятия. То есть той же самой сотни, хватало рядовым приспешникам фракции Жизни, создавать "щит небес". И то что у него сейчас к основным атрибутам есть прибавка по 10ть баллов, это уже результат лвл-апа... А адепт "Порядка", получил сейчас не +10 к основным атрибутам. А +11.
Второстепенные атрибуты персонажа:
Выносливость - 110
Харизма - 5.
Эти атрибуты были второстепенными, но весьма важными. И как подозревал Костя, их отделили от основных лишь из за введённой в игру, фракции Хауса. Ну так то да. К примеру, влил в выносливость и ловкость из интеллекта и силы по полтиннику. И бежишь день и ночь со скоростью экспресса, в независимости от рельефа местности. Или того веселей. Забаффал харизму под косарь, и враги тебе сами сдаваться пошли, клянясь при этом в вечной верности. Так что наверное правильно. Ну да ладно! Пришло время экспериментов...