Выход из зала исчез в темноте. Несколько человек решили попытать своё счастье в попытках пробиться наружу, исчезнув в бездонной тьме. Звуков открывающейся двери, как и звуков шагов игрок не услышал. Он решил держаться поближе к трём стражам храма, занявших позиции у амвона куда непонятная тьма не спешила подступать — видать старичок читал что-то по-настоящему сильное.
Смех вдруг резко затих и Костеглод теперь мог отчётливо различить слова произносимой молитвы. Игрок сделал шаг назад и глянул через плечо: троё стражей встали на подступах к амвону, охраняя священника.
И тут самоубийца поднялся. Хотя скорее нет, что-то
Не человеческая.
Оживший труп резко развел руки в стороны и часть окружающей их тьмы отступила, демонстрируя скрываемых ею существ. Твари и монстры всех форм и мастей, каждый отличный от другого, окружили их. Мертвец издал вой на которое человеческое тело просто неспособно и твари бросились на последователей Бога Ярости.
Глава 160
— Какой же тут срач начался… — дал краткую оценку ситуации, творящейся на форумах Никита. Парень устроился на диване с планшетом в руках.
— А ты комменты под самой записью выступления видел? — обратился к нему Антон, — Там уже ветки по пару сотен сообщений.
После утренней разминки и завтрака игроки клуба зачастую заходили в интернет, чтобы провести там время до начала тренировок. Многие интересовались новостями из мира Дастриуса, а сегодня их было очень-очень много.
Натаниэль Бекер не просто подлил масла в огонь — он бросил в костёр споров о Смертном Мече настоящий ком взрывчатки, заявив, что Вольный играет на максимальной уровне болевых ощущений. Споры и недовольство начались прямо там, на конференции.
Глава Красных Ангелов заявил, что подобное невозможно и многие были с ним согласны. Представитель Дастриуса ещё раз сказал, что никаких нарушений выявлено не было. Стоит ли говорить, что никого такой ответ не устроил?
Начались вопросы о том, возможно ли взломать игровую гарнитуру и отключить болевые ощущения с помощью физического или программного вмешательства. Натаниэль отмел их как не имеющие под собой никакого обоснования. Дастриус — новый виток в индустрии развлечений не просто так. Технология, созданная компанией, была по-настоящему прорывной. Если помимо Дастриуса и есть какие-то проекты способные считать информацию прямо из мозга, то вот тех, кто смог бы объединить всё это в единую систему — нет даже близко. И объяснения Натаниэля, сумевшего подобрать удачную аналогию, вполне доходчиво объясняли почему подобный вариант невозможен.
Следующим предположением был тот факт, что Вольный — человек вообще не чувствующий боль. Здесь ответ Натаниэля был ещё более быстрым и уверенным: такие люди действительно есть в Дастриусе, но в отличии от реальности, в игре они чувствуют боль. Подобные заболевания связаны не с тем, что мозг не способен воспринять болевых сигналов, а в том, что они просто до него не доходят. А во время игры в Дастриус все сигналы поступают прямо в мозг.
Натаниэль привел ещё немного имеющейся у компании статистики. Исходя из собранных ими данных об игроках за первый год работы игры, в среднем играющие с самого начала люди повысили уровень болевой шкалы на треть. Игроки, имеющие хронические боли, имеют болевую шкалу почти в полтора раза выше средней. Это демонстрирует тенденцию игроков приспосабливаться к боли, особенно это актуально для тех, кто активно участвует в сражениях и часто её испытывает.
Конечно, сразу же появились те, кто задавались вопрос каким же образом Вольный смог так быстро адаптироваться к боли?
Видимо Натаниэлю к этому времени эта тема уже надоела, поэтому он решил её закончить, заявив, что Вольный с самого старта играл на максимальном болевом уровне, ни разу его не сменив. На готовые вырваться у слушателей новые вопросы он добавил, что у любого игрока до Дастриуса было как минимум восемнадцать лет жизни и условия в которых они их провели очень сильно разнятся. Натаниэль ещё раз напомнил об отсутствии каких-либо нарушений во время внутренней проверки и добавил, что сам он лично, не удивляются такой способности терпеть боль у человека с подобными навыками. Ну а следующие его слова положили конец обсуждению этой темы:
«Насчёт ситуации со Смертным Мечом Асфеда я сказал всё. Компания не выявила никаких нарушений. Если вас такой вердикт не устраивает — мы никого не держим силой.»
Натаниэль мог смело говорить такие вещи. У Дастриуса не было никаких конкурентов, даже малейшего аналога чего-то подобного. Достаточно много игроков остались недовольны таким ответом, но вопящих об уходе из Дастриуса были единицы. Впрочем, Никита был абсолютно уверен в пустоте подобных слов: любой, кто провёл в Дастриусе хотя бы пару недель понимает, насколько много новых ощущений, мест и событий предоставляет этот мир — добровольно от такого не отказываются.