Читаем Поступь чемпиона полностью

Между тем, кадавр выполз-выкатился на более-менее прямую траекторию к нам, чуть развернулся, встал на дыбы и… Попытался покатится (как?). Но планы нежити нарушила, ставшая уже притчей во языцех, ледяная игла. Тонкая сосулька, развившая просто чудовищную скорость, с хлопком разорвала клубок нижних конечностей твари. И монстрик, вместо продолжения боя, просто плюхнулся на… Предположим, спину. Всё. Основные конечности перебиты, а оставшихся еле-еле хватает на ме-едленное ползание в нашу сторону.

Какой-то хиленький враг получился, в плане критических поражений. Или это потому, что он и так был повреждён?

Далее, в течении двадцати минут, продолжалась разделка крайне живучей туши. Копейщики, примерившие новую броню и оружие, чуть ли не отколупывали всё новые и новые шматы мяса, стараясь перерубить позвоночники и конечности составляющих кадавра животных. Такое себе развлечение… Особенно если учесть, что сила существа, ни смотря на изначальный материал, оказалась очень даже на уровне, позволяя легко ломать копья и конечности недостаточно осторожных. Но образина наконец закончилась и мы отправились обратно, предварительно обшарив абсолютно пустые руины и сжёгши останки твари.

* * *

Ну наконец-то, довольны!

___

Задание завершено: Защита природы

Цель: ликвидировать остатки культа мертвящих (выполнено).

Дополнительная цель: ликвидировать все силы фракции Мёртвые легионы (выполнено).

Получено:

умение магия природы +15%

+150 репутации с Духи природы, всего: (220/3000) — нейтралитет

+500 репутации с Новая Сосновка, всего: (650/6000) — симпатия

Малый артефакт: малое кольцо грёз (обычное) (+1 Объём магии, +1 Стабильность магии)

Заклинание школы природы:

"дубовая кожа" (1) — увеличивает естественную физическую защиту цели. Значение и продолжительность действия зависят от силы магии.

"терновая трава" (1) — вызывает заросли терновой травы на указанную область, что мешает передвижению враждебных существ. Размер области, степень замедления и продолжительность действия зависят от силы магии.

Ритуалы школы природы:

"благодать роста"(1) — ускоряет рост растений. Результат зависит от условий окружающей среды, самих растений, силы магии и сродства.

"призвать младого стража леса"(1) — обращает указанное растение в дружественного энта, не подчиняющегося вам. Возможные результаты зависят от способностей, навыков и титулов применившего. Сейчас: куствик (1–1.5 ранг), палочник (1.2–1.6 ранг).

___

Два заклинания поддержки, баф защиты и контроль, и два ритуала всё той же поддержки. Конечно, хотелось бы чего-нибудь более… Прямого, что ли, но чего ещё можно ожидать от школы природы? И без того хорошую награду выдали, нечего губу раскатывать.

Кстати, по поводу последнего ритуала. Как оказалось, изначально духи им не владели, потому и защитников у источника не наблюдалось. Но теперь, когда я очистил земли от порченных тварей, а светлячки-эпилептики "внезапно вспомнили мудрость природы"… В общем, пришлось предупреждать крестьян о новых соседях в виде оживших кустиков и тонкоствольных деревьев. Так-то оные нейтральны, и по идее нападать не должны, но а как там на практике… Лучше перебдеть, в общем.

* * *

И вот, уже ночью, я наконец-то вернулся домой. Столько дел, столько дел! И крестьян собрать да объяснить, и к мудрому полену сбегать, и солдатиков по постам распределить… Но итог дня меня откровенно порадовал.

___

Итог дня:

Сражение выиграно, никто не погиб — текущий бонус +2 мораль

Симпатия поселения — текущий бонус +2 мораль

Старая проблема поселения решена — текущий бонус +4 мораль

8 детей родились

Из-за высокой морали, поселение Новая Сосновка получает дополнительный прирост ресурсов:

+6 детей

+250 золота

+2 дерева

развитие 5-и юнитов

2 ополченца ветерана готовы к развитию

3 крестьянина готовы к развитию

___

Действительно, от чего же людям не отпраздновать хорошие вести? И самое приятное, что кроме банального застолья, попойкой именуемого, Игрой предусмотрены и иные пути "празднования". Правда, детишки, наверное, всё же стали следствием незапланированного банкета…

Чего уж греха таить, я и сам слегка развлёкся. Благо, во многих пограничных деревнях имеются так называемые "общие вдовы". Думаю, вы понимаете, от чего они "общие", и в следствии каких событий, периодически случающихся у границ, они становятся вдовами. Не то чтобы это что-то хорошее, но сегодня один циничный маг крайне приятно отвёл душу… Ну а если мне понравилось, как и женщине, то почему бы и не да?

И уже упав в мягкую постельку, вспоминаю о том, что со всей этой беготнёй абсолютно забыл про полученную сферу развития и периодически мелькавшие сообщения о поднятии чего-то там. Ладно, посмотрим.

___

+ 1 Сила — достигнут лимит развития силы.

+ 1 Сила магии

+ 1 Объём магии

+ 1 Стабильность магии

+ 5 % тактика 1 (5 %) — за 20 крит. попаданий при тактическом манёвре

___

Перейти на страницу:

Все книги серии Игры демиурга

Поступь чемпиона
Поступь чемпиона

Прекрасный мир Игры, где ты можешь стать тем, кем только захочешь! Могущественный чародей или искусный алхимик, воитель, сминающий шеренги врагов, или великий артефактор, меняющий историю шедеврами собственного гения. Так много возможностей!…Если выживешь и не сойдёшь с ума, попав в руки мастеров пыток. Если не продашься богам или демонам, жаждущим новых рабов для бесконечных интриг в извечной войне. Если не сломаешься, переживая собственную смерть вновь и вновь…Но моя ситуация несколько отличается. Я готов.Примечания автора:Вдохновлялся знаменитыми в узких кругах "Землями меча и магии" и "Лэндлордами", за что авторам сих проектов огромное уважение и почёт.ГГ — опытный малый, переживший несколько столетий (если не тысячелетий) самого разнообразного дерьма в самых изощрённых формах. Поэтому немного МС и умеет многое — хорош в холодном оружии, точно метает дротики различного размера, съел бегемота в тактике, стратегии войсковых операций, экономике и ораторском искусстве. Это не означает, что он идеален во всём, но и полнейшим профаном в большинстве областей не будет.

DamnedDeus

ЛитРПГ

Похожие книги