И остаётся лишь сфера развития. Но что такое, эта самая "сфера"? Если вкратце, то это специфический ресурс игрока, позволяющий продвигаться по имеющимся книгам знаний, получая или улучшая при этом навыки. В целом, любой навык — это некоторое абстрактное знание, облечённое в форму конкретных бонусов, вроде усиления магии или ускорения движения армии. Всё достаточно просто, да.
Получается, всё что делает игрок — это обменивает сферы развития на навыки, сокрытые в книгах знаний. Ну, это если серьёзно утрировать происходящие процессы. Так-то, Дьявол, как известно, кроется в мелочах, позволяя игроку с путём мага-стихийника легко разваливать мага-универсала или обычного рыцаря… Если только у последнего нет войск, которых хороший воевода превратит в сминающий логику и реальность танковый кулак Роммеля.
В общем, там много всяких-разных деталей, вроде супер-навыка за каждую десятую сферу, вложенную в одну книгу знаний, или синергии нескольких навыков из разных книг… Сейчас важно то, на что я потрачу свою первую
И так. Учитывая, что я планирую продолжительный активный кач, в сочетании со множеством контрактов, в том числе и чисто боевой направленности, то расовые и производственные книги можно сразу же отметать. Думаю, на первых парах у меня не будет возможности массового найма. Тогда остаётся магия и тройка лидерство-стратегия-воевода. И как бы не были вкусны последние пункты, но слабый маг в Архиконклаве — это абсолютно неуважаемый член общества. А уж если он к тому же ещё и игрок, то претензии с насмешками будут расти словно снежный ком, пока не выдавят неудачника к "полумагам" — совсем уж опущенцам магического мира. Таких никто не будет обучать, даже имей они достаточно золота, что явно не подходит под мои планы. Значит, придётся вкладывать в магию. Какую? Первоматерию вестимо, благо вся стихийная магия разрешена и доступна для обучения.
___
1 сфера развития — > первоматрия (1/100)
Выберите навык:
1) Образованность (1) — увеличивает скорость изучения заклинаний и ритуалов (15 %). Позволяет с некоторым шансом (3 %) запомнить неизвестное вам низкоранговое заклинание, использованное в вашем присутствии. Позволяет с некоторым шансом (12 %) запомнить неизвестный вам низкоранговый ритуал, использованный в вашем присутствии.
2) Помощь погоды (1) — усиливает заклинания первостихий в зависимости от текущей погоды (до 5 %).
3) Элементализм (1) — позволяет вызывать более сильных элементалей (+0.2 ранга).
___
Ну и… что выбрать? Элементалей у меня пока нет, но оные, по слухам, крайне полезны. Ещё бы, частично физически неуязвимые духи стихий, призываемые магом прямо на поле боя. Кто откажется от помощи столь мощных, полезных, а главное — внезапных боевых единиц? Понятное дело, что дураков тут нет. Но и элементалей у меня пока нет, а будут ли в ближайшее время — вилами по воде писано.
Вот только… Другие навыки тоже полезны. Усиление магии воды под дождём? Или огня при жаре, да земли при полном штиле? Чёрт, а полезно ведь! Вот только контролировать ты это не сможешь, а сидеть в ожидании подходящей погоды можно о-очень долго. Так что тоже мимо.
Остаётся лишь образованность, превращающая мага в крайне урезанную версию "спелстилера". И вроде бы — самый слабый навык из всех, не дающий никакого прямого усиления, но… Вам напомнить, куда я хочу свинтить после обучения? Пра-авильно, чернокнижники. А нам, тёмным магам, знания получать трудно, дорого и зачастую опасно для жизни. А тут — чуть ли не халява, знай только в приключения попадай, что для игроков никогда не было проблемой. Значит — берём, пусть будет вкладом в безоблачное будущее.
И-и-и… На боковую.
Глава 13 — Тайный враг
Птичий щебет возвестил пришествие нового дня, пробуждая крестьян… и дозорных.
Выпорю, гадин.
Солнышко только начало подниматься над лесом, даря первые лучики блаженного света… А я уже бродил по селению, аки тень отца Гамлета, принуждая случайных встреченных к скорому протрезвлению и работе. Эдакий призрак похмельного понедельника, в общем. Как понятно — злобный, въедливый и в целом чисто негативный персонаж.
Настроение, если честно, было подстать.
Последний день недели… Уже завтра утром к нам ринутся орды зеленокожих, и хорошо если только с лагеря на рудной жиле. Потопчут поля, поломают заборы, вполне возможно перебьют людей на каменоломне. А южане? Что сделают новоявленные гоблинские партии, уже рыскающие по единственной дороге к цивилизации? А ещё демоны, до прибытия которых остаётся лишь пара недель, отсутствие подкреплений в виде наёмников и сам контракт, дополнительные условия которого хорошо бы выполнить… Нужно разбираться со всем этим, причём срочно. По тем самым планам, что последние события пустили под откос.
Мне нужна армия. И ресурсы для неё.