Список оказался небольшим, но одна из предложенных способностей шла с особой пометкой, сразу же привлекая к себе внимание фразой в скобочках (уникальная, связка с мутагеном II). А под цифрой II в интерфейсе всегда проходил мутаген, полученный от туманных охотников.
Активный: «Псионизм»
Описание:
Вот те раз! Это что? Я смогу включать или выключать мутаген по желанию?! ИскИн тут же выдал ответ на прозвучавшие в моей голове мысли.
Очень вкусно и очень заманчиво. Мутаген охотников был очень полезен и его единственный минус (бесконтрольные вспышки работы) полностью нивелируется, если я выберу Псионизм.
– Ис как долго я смогу продержать его в активе? К каким последствием приведёт его круглосуточная и активная работа?
Минута-две раз в час? Мелочь конечно, но всё же мелочь крутая. Считай свой собственный сканер в башке, способный улавливать отголоски мыслей и эмоций. К тому же никто мне не запрещает иногда включать её на больший промежуток времени. Такое ведь уже бывало, когда она работала больше десятка минут на том же вокзале, где я воевал с бандитами. И ничего, не помер как-то. Более того даже последствий не ощутил. Если провести логическую цепочку, то минута в час – в сутках двадцать четыре часа. Так что единовременное включение может тянуться минут двадцать. А реалиях боя, два десятка минут это вечность.
ИскИн эти мои мысли тоже подтвердил сообщением в интерфейсе. О том, что двадцать минут разбитых на короткие включения или на одно основное не вскипятят мою головушку. Но перебарщивать всё же не стоит. В числе возможных негативных реакций – боль, головокружение, временная слепота, глухота, потеря речи и координации. В-общем, ничего хорошего, мозги нужно беречь.
Несмотря на такое заманчивое первое предложение, я решил рассмотреть все варианты, ибо хвататься за первое попавшееся было бы форменной глупостью.
Вторая способность была тоже неплоха и тоже завязана на нервную систему. По сути её эффект сводился к резкой искусственной стимуляции всех органов чувств, будь то слух или скажем зрение, что на краткий промежуток времени задирало характеристику восприятия на целых три единицы. И называлась она «Трэшрайс»
Третьей и последней способностью была штучка со звучным названием «Банпэйн»
. Её сильная сторона была в том, что способность блокировала болевые ощущения практически в ноль. А это означало защиту от потери сознания, от болевого шока и сохранение большей работоспособности в критических ситуациях.Немного подумав, я всё-таки остановил свой выбор на «Псионизме»
. Ненадолго увеличенное восприятие мне особо не нужно, эта характеристика не входит в число моих сильных сторон и плюс три на некоторое время… ситуацию не выправят. Блокировка боли хороший вариант… но для этого у меня есть стимулятор и тоник. А вот контроль собственной мутации мне ой как нужен, перед ним меркнут остальные предложенные возможности. Хотя тот же «Банпэйн» неплохо бы сработал вместе с «бей или беги» получилась бы этакая связка берсерка. Нечувствительный к боли, сильный и быстрый. Хорошо конечно, но я же не в средневековье сражаюсь, мне не нужно махать железом и пугать врагов оскаленной рожей.Дав команду ИИ, и озвучив свой выбор, я на скорую руку перекусил и продолжил копаться в промышленном принтере. Сборка была закончена, затем удалось подключить штуковину к электрической сети и заняться работой, которая сводилась к передаче файлов через ППК.