Читаем Потерянные земли полностью

– Тебе какие делать, железные или стальные? – спросил гном.

– А есть разница?

– Конечно! – возмутился седобородый коротышка.

– Чем отличается сталь от железа, и сам знаю, – стал оправдываться перед ним. – Я имел в виду, есть ли разница в производстве?

– Понятно. Правильный вопрос. Смотрю, ты не совсем дурак, хоть и не гном. Да, разница есть. Могу сделать либо восемь железных, либо пять стальных.

– Тогда давай сталь.

Гном сделал то, что я сказал, но теперь ему понадобилось два удара. Больше руды у меня не нашлось. Хотя. А это что за камень. Не помню такого. Вроде тоже на руду похож.

Название – руда (не опознано).

Класс – (не опознан).

Характеристики – (не опознаны).


Что за… В смысле, ерунда. Однако отдал мастеру, вдруг он знает?

– Откуда это у тебя?! – сразу спросил гном.

Хотел признаться, что не имею ни малейшего понятия, но не успел. В разговор влезла суккуба:

– Это я нашла.

Тогда все ясно. Собранные трофеи сортировала и делила как раз рыжая бестия. Я же потом все отправил в карман, не проверяя каждый предмет.

– Что-то ценное? – спросил у гнома.

– И ты еще спрашиваешь?! Это мифриловая руда!

– А я думал, мифрил из алюминия делают.

– Не знаю, что такое твой алюминий, – с некоторой долей превосходства произнес старый мастер, – но все честные гномы куют этот благородный металл из мифриловой руды. Если она попадает им в руки, конечно.

Потом пенсионер позвал своего коллегу, и они выпали из реальности, о чем-то совещаясь. Приняв решение, взялись за работу. Причем бориновская кувалда была отложена в сторону, мастера достали свой инструмент. Никакого бдзыньк, и готово не было. Гномы ковали аккуратно и вдумчиво. В результате через полчаса на наковальне осталась половина куска руды и один наконечник. Руду они забрали себе, а готовое изделие один из мастеров протянул мне.

– Держи. Будет твоей эльфийке на вырост.

Взяв в руки протянутый предмет, я офигел. К чертям кошачьим! Такого просто не может быть.

Название предмета – Смерть дракона.

Класс – уникальный.

Пробивание драконьей чешуи (и любой другой брони аналогичной прочности) – 100 %.

Критический удар – плюс 50 %.

Пробивание магической защиты – плюс 50 %.

Меткость – плюс 50 %.

Полная привязка к сделавшему первый удачный выстрел. Не может быть утрачено, отобрано, продано или подарено (одолженное теряет половину свойств). В случае утери возвращение через 24 часа.

Внимание! Особая характеристика! Только при убийстве игрока! В случае если после смерти противника оружие останется в теле, шанс 1/10, что он на час останется заблокированным в игре без возможности выйти. Пока не возродится снова в том же месте вне зависимости от точки привязки. Труп остается в игре. Возможности обыска не ограничены.

Ограничение – уровень 100+.

Дополнение – возможно применение на любых уровнях.

На уровнях ниже сотого частичное масштабирование характеристик.

Пробиваемость брони – уровень владельца, деленный на два (в процентах).

Повышение вероятности критического удара – уровень владельца, деленный на четыре (в процентах).

Пробиваемость магической защиты – уровень владельца, деленный на четыре (в процентах).

Меткость – уровень владельца, деленный на четыре (в процентах).

Особая характеристика. Уменьшается десятикратно. Шанс 1/100.

К чертям кошачьим! Эта особая характеристика – что-то. Да такой просто не может быть. Чтобы заблокировать игрока на час и делать с трупом его персонажа все, что угодно. Однако есть. И написано черным по белому. Страшновато становится в потерянных землях.

Перейти на страницу:

Все книги серии Потерянный

Потерянный. Трилогия (СИ)
Потерянный. Трилогия (СИ)

Эвриворлд - мир игры, в которой есть всё. Или, очень многое. Создатели сумели собрать множество миров меча и магии под одной крышей. По статистике ежегодно умирает около десяти тысяч человек во время занятия сексом. Счастливая смерть, наверное. Для одного из партнёров. А каково другому? Сколько человек умирает во время нахождения в виртуальном мире, никто специально не подсчитывал, но наверняка никак не меньше. Смерти, в общем-то, всё равно, чем ты занимался в момент её прихода, но иногда выцарапать человека из игрового мира, даже ей оказывается не так просто. И некоторые, очень немногие, отдав концы не умирают насовсем, а остаются в игре. Неприкаянные души, непомнящие ничего о своей прошлой жизни и лишившиеся возможности на перерождение. Так и скитаются по миру в виде непредусмотренных программой приведений. Однако единицам удаётся сохранить часть собственного я и воспоминаний о прошлой жизни. Именно у них появляется второй шанс.Главный герой умер, когда находился в виртуальном мире. Вернее умерло его тело, а часть сознания так и осталась в игре. Возвращаться некуда, и теперь каждый новый уровень, каждый новый друг, каждый новый враг, все увеличивают его шансы не развеяться полностью, превратившись в бестелесный фантом даже по меркам игры.

Милослав Князев

Фантастика / Боевая фантастика / Киберпанк / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези / РПГ

Похожие книги