Читаем Потерянные земли полностью

Два старых мастера переглянулись, кивнули друг другу, после чего Нори согласился на обмен. А я вдруг понял, что мог сразу на запасные кристаллы менять, вообще не предлагая готовых големов. Ведь вытесать каменного истукана для таких гномов наверняка плевое дело, а для кристалла, его двигающего, уже маг нужен, которого в их клане пока нет. В результате они получили не одного и даже не двух, а сразу четырех големов. Забрав плату, пенсионеры, не откладывая в долгий ящик, взялись за работу.

– Постойте! – воскликнул я. – Второй наконечник должен быть не для стрелы.

– Понимаем, – усмехнулся гном.

– Тогда…

Я повернулся к суккубе.

– Рыжик, дай свой наконечник. Не учебный. Ты знаешь который.

Девушка прикусила губу, думая, отдавать или не отдавать свой трофей. Потом решилась и протянула мне обрубок хвоста подземного дракона. Я передал его мастерам.

– Возможно, это пригодится в качестве сырья?

– Пригодится, – с долей уважения ответил кузнец.

На этот раз гномы работали дольше, чем полчаса. И вещь получилась заметно лучше, чем первый наконечник. Да и от специальных хвостовых сильно отличался. В первую очередь размерами. Этот был никак не меньше ладони и имел листовидную форму.


Название предмета – Хвост каменного дракона.

Класс – уникальный.

Пробивание драконьей чешуи (и любой другой брони аналогичной прочности) – 100 %.

Критический удар – плюс 50 %.

Пробивание магической защиты – плюс 50 %.

Меткость – плюс 50 %.

Полная привязка кровью к первому владельцу. Не может быть утрачено, отобрано, продано или подарено (одолженное теряет половину свойств). В случае утери возвращение через 24 часа.

Внимание! Особая характеристика! Только при убийстве игрока! В случае если после смерти противника оружие останется в теле, шанс 1/10, что он на час останется заблокированным в игре без возможности выйти. Пока не возродится снова в том же месте вне зависимости от точки привязки. Труп остается в игре. Возможности обыска не ограничены.

Ограничение – уровень 100+.

Дополнение. Возможно применение на любых уровнях.

На уровнях ниже сотого частичное масштабирование характеристик.

Пробиваемость брони – уровень владельца, деленный на два (в процентах).

Повышение вероятности критического удара – уровень владельца, деленный на четыре (в процентах).

Пробиваемость магической защиты – уровень владельца, деленный на четыре (в процентах).

Меткость – уровень владельца, деленный на четыре (в процентах).

Особая характеристика. Уменьшается десятикратно. Шанс 1/100.

Дополнительные характеристики (только для уровня 100+):

Кожа каменного дракона. Между каждым вторым ударом хвоста.

Когти каменного дракона. Между каждым третьим ударом хвоста.

Клыки каменного дракона. Между каждым четвертым ударом хвоста.

Дополнительные характеристики (без ограничения уровня).

Удлиняет хвост во время атаки – вдвое.

Сила – плюс 10 %.

Удача – плюс 10 %.

А у этого характеристик было больше. Не иначе благодаря трофею. Я даже не понял, читаю краткий список характеристик пусть и уникального, но предмета или Большую советскую энциклопедию? Самое главное, особая характеристика против игроков есть и у этого наконечника.

Перейти на страницу:

Все книги серии Потерянный

Потерянный. Трилогия (СИ)
Потерянный. Трилогия (СИ)

Эвриворлд - мир игры, в которой есть всё. Или, очень многое. Создатели сумели собрать множество миров меча и магии под одной крышей. По статистике ежегодно умирает около десяти тысяч человек во время занятия сексом. Счастливая смерть, наверное. Для одного из партнёров. А каково другому? Сколько человек умирает во время нахождения в виртуальном мире, никто специально не подсчитывал, но наверняка никак не меньше. Смерти, в общем-то, всё равно, чем ты занимался в момент её прихода, но иногда выцарапать человека из игрового мира, даже ей оказывается не так просто. И некоторые, очень немногие, отдав концы не умирают насовсем, а остаются в игре. Неприкаянные души, непомнящие ничего о своей прошлой жизни и лишившиеся возможности на перерождение. Так и скитаются по миру в виде непредусмотренных программой приведений. Однако единицам удаётся сохранить часть собственного я и воспоминаний о прошлой жизни. Именно у них появляется второй шанс.Главный герой умер, когда находился в виртуальном мире. Вернее умерло его тело, а часть сознания так и осталась в игре. Возвращаться некуда, и теперь каждый новый уровень, каждый новый друг, каждый новый враг, все увеличивают его шансы не развеяться полностью, превратившись в бестелесный фантом даже по меркам игры.

Милослав Князев

Фантастика / Боевая фантастика / Киберпанк / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези / РПГ

Похожие книги