Читаем Потерянные земли полностью

Однако договорить мне не дали. Эльфы подняли тревогу. На рощу опять напали. На этот раз сразу с трех сторон. Очень кстати мы тут оказались. Как и Игорь. Страж Древа взял на себя самую крупную группу, а эльфы разделились на два маленьких отряда. К одному присоединился я, мои петы, Аймриэль и пара оборотней. Игорь тоже в стороне не остался и побежал со вторым. Игрок уровня сто плюс лишним в бою никогда не будет. К тому же он не рисковал даже быть опознанным, с его-то способностью скрывать все характеристики кроме расы. Врагам не повезло. Они рассчитывали на уже разведанные силы эльфийской рощи, а тут…

Как бывает неожиданное нападение, так бывает неожиданная оборона. Второе – штука ничуть не более приятная. Вообще-то благодаря Стражу Древа эльфы справились бы и без нас. Только он не может находиться сразу в нескольких местах, поэтому без потерь точно не обошлось бы. Последовал сбор небогатых трофеев и подсчет очков-характеристик. Группа у нас осталась прежней, поэтому и раздел шел по старой схеме. Только количество было вдвое меньше, чем в схватке до этого. Нападавших куда больше, но и оборонялись не мы одни.

Потом я рассказал представителю клана МИФ о наших пока предварительных планах и вообще о ситуации, в которую попали. То, что он услышал, ему почему-то не понравилось. С чего бы это? Я, наоборот, считал, что сразу должны ухватиться за такую возможность. Разве что чуть поторговавшись для вида.

– В чем дело? – спросил я.

– Поправь, если ошибаюсь, – без энтузиазма начал Игорь. – Есть два только что образовавшихся слабых клана. Гномий – Большая Кувалда и эльфийский, вообще без названия. Так?

– Так, – согласился я, пока не понимая, куда он клонит.

– Не так! – влезла Силиэль.

– То есть? – не поняли мы оба.

– У эльфов вообще нет кланов, – стала объяснять королева. – Наш народ живет рощами или лесами. И название у нас есть. Роща – Старый Пень.

– Красивое, – только осталось сказать мне.

– И, что самое главное, подходящее, – согласился Игорь. – Но мы отклонились от темы. Два новых образования вступили в конфликт с очень сильным кланом, который, в свою очередь, является частью союза, контролирующего что-то около половины континента, размерами чуть меньше Евразии. Так?

Я кивнул в ответ.

– И ты предлагаешь клану МИФ ввязаться в эту войну?

– Вообще-то я ничего не предлагал. Ты сам заинтересовался. Но если вопрос стоит именно под таким углом, то да, предлагаю.

Собеседник поднял брови, показывая свое недоумение.

– Ты хочешь знать, где мы сейчас? – спросил у него.

– В эльфийской роще с красивым поэтическим названием «Старый Пень», – усмехнулся он. – Если же заглянуть в карту Эвриворлда, то в довольно крупной локации, именуемой Северным континентом.

– Географически верно, юридически нет, – усмехнулся ему в ответ. – Мы вообще не в Эвриворлде.

– То есть как?!

– Это потерянные земли.

– Ааа…

Если честно, он меня удивил. И не только он. Сначала Колючка с Занозой не поняли, куда попали. Но они ладно, не обязаны в подобных вещах разбираться, однако Игорь, занимая такую должность в далеко не последнем клане и получив в руки определенные артефакты, просто был обязан сопоставить.

Или я почему-то уверился, что раз все хоть что-то, да слышали о потерянных землях, следовательно, обязаны знать, что тут и как. На самом деле, похоже, это не так. Админы свою работу знают и на этот раз выполнили ее на отлично. Слухов ходит много и самых разнообразнейших, точной же или хотя бы приблизительной информацией не обладает никто. Пришлось объяснять, что кланы в потерянных землях сильно отличаются от кланов на остальной территории Эвриворлда:

– Тут они состоят в основном из НПСов.

– Ну и что? – опять удивил меня Игорь. – Во всем Эвриворлде таких тоже хватает. Существуют с самого запуска, чтобы можно было полноценно играть, даже если ты зарегистрировался первым и, кроме тебя, тут никого нет. Какое-то время они даже игроков принимали.

Это для меня было новостью. Моя репутация крутого торговца информацией постоянно натыкается на незнание элементарных вещей. Ну да ладно, задаем следующий вопрос:

– И что будет, если такой клан перебить и захватить их замок?

– Ничего. Возродятся, как в любой локации, и выкинут тебя. Недвижимое имущество таких кланов захвату не подлежит. Все об этом знают.

Последние слова были неприкрытым намеком в мой адрес. Ну что ж, и у меня есть ответ:

– Зато не все знают, что в потерянных землях дела обстоят самую малость, но очень сильно иначе. Здешние кланы никогда не создавались администрацией в виде эталона или устоев общества, а самоорганизовывались. И состоят в основном из НПСов, часть которых беглые, а часть вообще глюки, возникающие из-за сбоев в системе. Но и те и другие умирают один раз и навсегда. Так что в уничтоженном клане возродится только верхушка, состоящая из игроков. Если они там вообще являются верхушкой, что совсем не факт. Вполне могут быть и рядовыми членами, тогда даже клан возродить, навербовав новых НПСов, не смогут.

Перейти на страницу:

Все книги серии Потерянный

Потерянный. Трилогия (СИ)
Потерянный. Трилогия (СИ)

Эвриворлд - мир игры, в которой есть всё. Или, очень многое. Создатели сумели собрать множество миров меча и магии под одной крышей. По статистике ежегодно умирает около десяти тысяч человек во время занятия сексом. Счастливая смерть, наверное. Для одного из партнёров. А каково другому? Сколько человек умирает во время нахождения в виртуальном мире, никто специально не подсчитывал, но наверняка никак не меньше. Смерти, в общем-то, всё равно, чем ты занимался в момент её прихода, но иногда выцарапать человека из игрового мира, даже ей оказывается не так просто. И некоторые, очень немногие, отдав концы не умирают насовсем, а остаются в игре. Неприкаянные души, непомнящие ничего о своей прошлой жизни и лишившиеся возможности на перерождение. Так и скитаются по миру в виде непредусмотренных программой приведений. Однако единицам удаётся сохранить часть собственного я и воспоминаний о прошлой жизни. Именно у них появляется второй шанс.Главный герой умер, когда находился в виртуальном мире. Вернее умерло его тело, а часть сознания так и осталась в игре. Возвращаться некуда, и теперь каждый новый уровень, каждый новый друг, каждый новый враг, все увеличивают его шансы не развеяться полностью, превратившись в бестелесный фантом даже по меркам игры.

Милослав Князев

Фантастика / Боевая фантастика / Киберпанк / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези / РПГ

Похожие книги