Читаем Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра) полностью

Вы были абсолютно правы, заподозрив неладное. Разбойникам-кочевникам ничего не стоит убить случайного путника ради нескольких золотых, которые могут оказаться в его карманах. Они нападают на вас внезапно и со всех сторон, а численный перевес, увы, оказывается, как это часто бывает, не на стороне Добра...

441

Выслушав ваш рассказ, старик на некоторое время задумывается, как бы размышляя, можно ли верить всей этой невероятной истории. Потом говорит: «Отважный путник, у меня есть способ проверить, правду ли ты мне сказал. — В его руках появляется маленькая блестящая змейка. — Дозволь ей обвиться вокруг твоего запястья. Если ты не солгал, она не причинит тебе вреда, а я смогу тебе помочь. Если же все сказанное — ложь, она убьет тебя». Согласитесь на такую проверку ( 288) или откажетесь ( 309)?

442

Убедившись в бесполезности своего предупреждения, антилопа исчезает за ближайшим барханом. А вы все еще продолжаете идти к горе, когда замечаете плотную черную тучу, приближающуюся с севера. Пойдете ей навстречу ( 175) или свернете на восток ( 612)?

443

По сигналу предводителя кочевники набрасываются на вас. Этим разбойникам ничего не стоит убить любого, у кого могут оказаться деньги, а ваши приобретения говорят о том, что вы явно не бедствуете. Конечно, можно попытаться дать отпор, но силы слишком неравны. Вам так и не суждено выполнить поручение Майлина...

444

Вскоре новая развилка. Пойдете направо ( 176) или налево ( 571)?

445

Все еще находясь под влиянием врага, вы возвращаетесь во дворец. К счастью, Майлину удается разрушить планы неизвестного телепата. Почувствовав неестественность в вашем поведении, он ликвидирует мысленный приказ. Вы рассказываете ему все, что произошло во время путешествия, после чего несколько месяцев уходит на то, чтобы просто прийти в себя. А затем можете снова попытаться добраться до загадочной горы, сделав выводы из своих ошибок. Если, конечно, будет еще не поздно...

446

Простившись с торговцем, устремляетесь дальше в ночь. И только отойдя на достаточно безопасное расстояние от каравана, решаетесь остановиться на ночлег — 20.

447

Чудом вам удается удержать равновесие. Еще несколько рискованных прыжков — и вы выбираетесь на место, кажущееся хотя бы относительно сухим. И тут же поджидает новый сюрприз: откуда-то из-под кочки появляются несколько липких и скользких, покрытых слизью щупалец, которые обвиваются вокруг вашей правой ноги. Что вы сделаете? Попытаетесь перерубить их мечом ( 604)? Попробуете сразиться с неизвестным животным Силой мысли ( 310)? Подождете, что будет дальше ( 219)?

448

Натренированный мозг вашего врага без труда отражает удар столь неопытного телепата. И бьет в ответ. Вы чувствуете, как силы покидают вас, а голову сдавливает невидимый обруч. Из-за роковой ошибки ваша миссия так и останется невыполненной...

449

Тоннель раздваивается. Пойдете направо ( 187) или налево ( 320)?

450

Прикосновение к кнопке оказывается смертельным. Видимо, враг предусмотрел все, даже проникновение постороннего в святая святых замка...

451

Вы воспользуетесь мечом ( 623) или Силой мысли ( 274)?

452

Внезапно песчанки быстро сужают кольцо. Настолько неожиданно, что вы оказываетесь не в силах противостоять этому натиску, — 177.

453

Тоннель кончается, и вы оказываетесь в тупике. Не остается ничего другого, как вернуться назад и пойти после развилки прямо, — 313.

454

В самой середине коридора пол неожиданно начинает подниматься. Одновременно в потолке открывается люк. Спрыгнете вниз ( 81) или дадите этому подъемнику сделать свое дело ( 188)?

455

Этот мозг надежно защищен. Вернитесь в параграф 134и сделайте другой выбор.

456

Вы переворачиваете золотой медальон, не давая ему возможности воспользоваться телепатией, — 72.

457

Вы продолжаете путь. Проходит еще два дня (если за это время вы ни разу не поели, потеряйте 4 СИЛЫ), и на горизонте появляется высокая гора — 306.

458

Только открываете рот, чтобы ответить, как он все понимает, дотягивается до красной кнопки и нажимает на нее — 52.

459

Коридор заканчивается дверью, которая отходит в сторону, чтобы дать вам пройти, и тут же за спиной встает на место. Вы едва успеваете заметить, что такая же дверь перекрывает проход напротив, но на этот раз открыть ее не удается. Вы же стоите в поперечном коридоре. Пойдете по нему направо ( 394) или налево ( 552)?

460

Теперь, когда противник мертв, вы можете спокойно осмотреться. Но обстановка настолько противоестественна и неприятна, что все внутри подталкивает уйти. Можете либо просто покинуть хижину ( 321), либо попробовать перед этим войти в комнату, откуда появился хозяин дома, услышав ваши шаги ( 286).

461

Вы выходите на перекресток. Пойдете прямо ( 185) или направо ( 74)?

462

Вы дотрагиваетесь до пряжки на поясе, и он начинает действовать, нейтрализуя телепатическое поле,— 203.

463

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя

Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)
Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)

  Королевству Элгариол вновь угрожают силы Зла. На этот раз опасность исходит с востока - от неизвестного черного мага и телепата, обосновавшегося в самом сердце безбрежной пустыни и провозгласившего себя ее Повелителем. Только отважный воин-одиночка может помочь многострадальному Элгариолу обрести покой. Если вы не боитесь трудностей и привыкли воевать на стороне Добра против Зла, то почему бы вам не стать тем благородным воином, на которого будет возложена миссия спасения Элгариола. Все, что для этого понадобится, - игральный кубик, карандаш и ластик. И если удача не улыбнется вам с первого раза, то всегда будет возможность начать все сначала, избрав иной путь. В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только Вы. Кому доверять и с кем сражаться, куда пойти и где заночевать, использовать магию и телепатию или надеяться на свой верный меч - все зависит только от Вас.

Автор Неизвестeн

Фэнтези / Прочие приключения
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)

Давным-давно Обитель Великого Мага, обосновавшегося к северо-западу от королевства Элгариол, была окружена волшебным Лабиринтом, ворота которого всегда оставались открытыми. И было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин высшего Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. И вскоре все забыли о неприступном Лабиринте. Однако совсем недавно силы Зла вновь обнаружили его и готовы поставить на карту всё, чтобы овладеть Знанием, дающим власть над миром. И снова, как и раньше, надеяться можно лишь на отважного воина, который, возможно ценой собственной жизни, решится попробовать проникнуть в Лабиринт и добиться успеха.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Приключения / Героическая фантастика / Прочие приключения
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже