Читаем Повелитель. Безымянная Империя (СИ) полностью

Не знаю как там дикари передвигались по топи, но корабли из тростника упорно отказывались плавать. Вернее плавать то они плавали, но несколько столкновений с пнями и гнилыми коряками как в днище тут же образовывались прорехи, и конструкция начинала или рассыпаться, или пропускать грязную воду. А кроме тростника мне строить корабли было в общем-то было не из чего. Так что решение проблемы с транспортом потребовало от меня определённых усилий, пока я наконец не сообразил перепрофилировать одного из Универсальных Производителей на производство тонких и гибких листов биополимера. И вот уже из этого материала, слуги под моим руководством смогли сделать плав средство.

Конечно это был не совсем корабль, это была просто большая плоскодонка, так как по вполне определенным причинам на болоте отсутствуют волны. В качестве движителя мне пришлось соорудить что-то типа гигантского шнека. Вообще это конечно не моя идея, просто при попытке придумать или вспомнить что-нибудь относящееся к передвижению в болоте у меня в голове возникли кадры движения по болоту шнекороторного вездехода. Уцепившись за это воспоминание, как смог при помощи доступных материалов и ресурсов организовал какое-то его подобие. Конечно у меня не было ни нормального двигателя, в роли которого выступали несколько немёртвых слуг, вращающих барабан с ременным приводом на шнеки, ни толковых расчётов из-за отсутствия которых я допустил при строительстве несколько фатальных ошибок.

Из-за постоянных переделок и изменений конструкции, отправка экспедиции постоянно откладывалась. Но с окончанием основного этапа мегастройки у меня появилось немного времени чтобы я смог довести до ума транспорт для покорения болот.

В состав экспедиции помимо наместника с несколькими юнитами охраны, также был включен один из самых последних Комбригов с отличной командой разведчиков. Все юниты в бригаде были подобраны так, чтобы обеспечивать максимальные возможности экспедиции по поиску и обнаружению живых существ.

Когда наконец все препоны были преодолены и шнекоход отчалили с пристани я с облегчением выдохнул, организация этой экспедиции изрядно меня вымотала. Но оказалось что проблемы только начались. Первое же с чем довелось столкнуться экспедиции оказалось это чрезмерно расплодившиеся хищные растения. Огромная популяция Хлеборобов, как оказалось служила отличной преградой для всех врагов вздумавших напасть на мою территорию пройдя через топь. Я до организации экспедиции и не знал что этих растений так много. Из-за не самых подходящих условий растения росли гораздо медленнее запланированного, поэтому я и не видел прироста поставляемых ими ресурсов, но вот особей различной степени зрелости на болоте были многие тысячи. Прочитав отчёты, и подключившись в режим прямого управления, с большим удивлением, смотрел на колышущееся словно море огромное пространство занятое созданными мною существами.

Благо на сам транспорт экспедиции они не нападали, благодаря тому что я подумал над тем что может произойти встреча с незрелым растением, и оснастил судно генератором переменного тока. Но само продвижении судна было очень медленным, так как приходилось ждать пока подо действием слабых разрядов растения расступятся и освободят дорогу.

Поэтому преодоление первых нескольких километров пути заняло целую неделю, но зато после преодоления пояса занятого растениями продвижение пошло быстрее. Но и тут не обошлось без проблем. Как оказалось в болоте, обитало достаточно большое количество хищных и агрессивных тварей которые принимали шнекоход за добычу, так что команде постоянно приходилось отбиваться. Но благодаря мощному орудию, изготовленному из осадной баллисты притащенной одной из команд интервентов, команда могла не только отбиваться от нападений гигантских мокриц и огромных, размером с автомобиль, жаб, но и неплохо прокачивать собственные уровни. И опять мне ни шло ни одного процента опыта получаемого моими слугами, и это жутко меня бесило. Ведь с каждым полученным уровнем открывалась новая способность или особенность. А некоторые из слуг биологического происхождения даже получили особенность “регенерация”, которая позволяет восстанавливать утраченные конечности — мне бы такая особенность очень пригодилась. Конечно перемещаться на специальном юните удобно, но ингода хочется ходить на собственных ногах.

Наконец спустя довольно долгое время экспедиция наконец смогла найти свежие следы пребывания на болоте другого судна. А так как сведений о других расах обитающих здесь у меня нет, то с высокой долей вероятности это искомые “орки”.

Но несмотря на наличие следов, которых с каждым днём становилось всё больше и больше найти орков всё никак не удавалось. Эта погоня за неуловимыми существами меня настолько увлекла, что я даже несколько раз подключался к капитану корабля в режиме прямого управления и сам рулил судном выискивая очередные следы или место покинутой стоянки.

Наконец благодаря моему ли гению, или навыкам ищеек, но судно орков было найдено.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже