Читаем Повелитель. Безымянная Империя (СИ) полностью

Но помимо вопросов с поиском и содержанием орков, проблемы с осаждающими стены Города (кстати надо дать ему название, а то всё Город и Город, но это подождёт, хотя бы до основания второго города, тогда, да, название понадобится) местными жителями. Конечно напор боевых отрядов заметно снизился по сравнению с первым временем, но думаю это временно. Возможно это больше заслуга дальнобойной артиллерии чем высоких стен. Чтобы немного ослабить силы врагов подходящих к моим стенам я разместил на нескольких высоких башнях могучие метательные машины. И когда наблюдатели замечали отряды противника, камнеметы начинали отправлять в сторону врагов заряды мелких, но тяжелых снарядов. Благодаря высокой скорости и большой высоте полёта, на врагов обрушивался град, небольших, но увесистых камней. Благодаря нескольким улучшениям конструкции метательных машин, но могли выдавать залп каждую минуту. За эти доработки конструкции, Система мне даже дала особенность “Инженер”, благодаря которой механизмы построенные по моим чертежам или улучшенные по моим замечаниям получали +50 единиц прочности и +20 % к быстродействию.

Но в любом случае игра от обороны никогда к победе не приведёт. Необходимо дать резкий отпор и нанести сокрушительный удар по позициям сил противника. Для этого, правда, нужна многочисленная и армия из высокоуровневых бойцов. А вот с этим у меня определённые проблемы. Даже лучшие мои воины, проводя дни в практически круглосуточных тренировках и учебных спаррингах не могли получить достаточно опыта. Развитие юнитов происходило только в бою, а противников я мог искать только на нижних уровнях подземелий. Но обитающие там твари были настолько сильными, что легко уничтожали слабые отряды моих бойцов. Если же я посылал огромные группы, то им конечно удавалось победить очередного монстра, но получаемый опыт делился на всех участвующих в сражении и на каждому доставались такие крошки, что не хватало ни на что. Так что я быстро забросил это бесперспективное занятие. Получать опыт необходимо от побед над равными противниками, которых у моих подчиненных не было.

Оставался конечно другой путь — сделать так, чтобы низкоуровневые слуги могли побеждать сильных противников в одиночку. Это позволит им получить много опыта и сильно увеличить свой уровень. Но победить могучего врага можно было только с помощью мощного оружия или непробиваемой защиты. Но этот путь поначалу показался тупиковым, так как мои мастера могли делать могучие мечи с огромными значениями урона и непробиваемые доспехи с высокими значениями прочности, защиты и сопротивлению урона, но все эти вещи также обладали требованиями к минимальному уровню, который был в районе 100–150 уровня. Естественно подобными вещами мои юниты не могли пользоваться. Но вскоре у меня родилась одна гениальная идея.

Ведь метательные машины, что стояли на оборонительных башнях имели огромные значения урона, но в то же время не имели никаких требований к уровню обслуживающего персонала. Пораженный внезапной догадкой полез разбираться в системных логах. С ростом количества подчинённых мне существ и работающих на меня гоблинов, в лог писалось всё больше и больше информации так что найти там что-то было довольно сложно, да и информация прибывала такими быстрыми темпами что я практически не читал лог, а только получал оперативные справки подготавливаемые специальными слугами. Но после пары часов поисков смог выяснить что расчёты камнеметов тоже получали опыт, но разделённый на всех и с понижающим коэффициентом. А так как расчёт одной машины составлял порядка сотни юнитов, а коэффициент был от 0,15 до 0,20, то я раньше и не замечал этого.

Так что единственным путем решения проблемы с прокачкой моих войск, да и меня самого, будет использование механического оружия. Надо только при неизменном уровне выдаваемого урона миниатюризировать конструкцию и снизить количество задействованного в обслуживании персонала. Но по этому поводу у меня были кое-какие задумки. Во всяком случае мелькающие в памяти фрагменты с картинами, поднимающихся к небу фонтанов земли, и разрываемыми, какой-то силой, на куски людей и лошадей давало очевидное направление для разработки оружия.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже