Мать, конечно, не была такой же, как отец — она была гораздо мягче. Но всё равно, даже при её сочувствии я не мог пойти на такой шаг. Не получая должной любви от отца, она сосредотачивала всё своё внимание и заботу на мне. О том, что они желают мне добра, я догадывался по тихим словам, в которых выражалась их тревога за моё будущее, а также по тому, что они аккуратно и экономно оплачивали мои счета. Вероятно, они хотели бы чтобы я никогда не покидал их, а всё время оставался маленьким мальчиком, который не способен позаботиться о себе. И если я этого не смогу, то я всегда буду рядом и поднесу пресловутый «стакан с водой».
Может быть, они были просто не в состоянии изменить ситуацию к лучшему, потому что я совсем не обижался на них. Дети, как говорится, растут в одиночестве. Но разве это было единственное для чего я родился в этом мире. Лишь для исполнения этой функции? А как же личностное развитие, возможность заниматься абсолютно чем угодно, а не только тем, что одобрено старшими. Короче, не было смысла возвращаться домой — моя страна, моя жизнь и все те люди, с которыми я мог её разделить, были там, в моих воспоминаниях. А там, в воспоминаниях, я оставался неудачником и мне не хотелось вновь окунуться в этот мир.
Времена меняются и меняются они столь стремительно, что опыт предыдущих поколений устаревает ещё при их жизни. Для нас, для молодых потомков наших родителей — их знания не представляют какой-либо ценности, они безнадёжно устарели. Технологии и наука развиваются в геометрической прогрессии и настолько стремительно, что каждый день происходит множество новых открытий и изобретений, и человек даже просто не в состоянии познать их все. Интернет и компьютеры стали такой же модной игрушкой, как раньше книги и настольные игры, а современные электронные средства связи позволяют нам с успехом заменить привычное живое общение.
Прогресс шагнул далеко вперед и особенно это касается сферы высоких IT-технологий. И сейчас я хочу плавно перейти к этой теме и рассказать подробнее, как я оказался связанным с миром ИИ. Итак, для того чтобы начать свой рассказ, надо просто знать, что называется IT-технологией. А знаю я немного. Но не потому, что отстал. Просто мне неизвестны какие-либо детали. Тем не менее, я буду просто последовательно излагать вам свою историю, а вы сами сможете оценить, насколько она правдоподобна, насколько правдива, насколько впечатляет или нет.
Начну я с того, что расскажу вам о своем прошлом уходящем в детские годы. Как и все молодые люди в подростковом возрасте я увлекался компьютерными играми, на многие из которых в свое время, я потратил довольно много времени и сил, получив множество объективных и субъективных впечатлений. Мне нравились игры, которые позволяют увидеть мир шире, понять суть происходящего — в общем всё то, что заставляет отвлечься от мира скучной повседневности.
Моменты, когда я пребывал в игре, никогда не оставались без моего внимания — особенно мне нравилось полное погружение в какую-либо игру, прочувствовать её дух и всю атмосферу. И во многом это была заслуга талантливых программистов, потративших уйму человеко-часов на прорабатывание самых мелких, но очень важных нюансов, от которых и зависит степень реалистичности и сила погружения. Конечно, подобное становится возможным только при условии, что игра достаточно масштабна и сделана, как говорится на совесть. Как и полагается такими данными могли похвастаться лишь гигантские проекты «долгострои» уровня ААА. Игроки с нетерпением ждали их по несколько лет, читая интервью разработчиков, часами просматривая трейлеры и свежие скриншоты, делились своими догадками и предположениями на тематических форумах. Именно поэтому я весьма ценил эти игры.
Всё — начиная от правильно подобранной музыки, звуковых спецэффектов и заканчивая случайно брошенной репликой NPC — работали на то, чтобы игрок смог, как можно полнее окунуться в мир виртуальной реальности. Даже графика не играла «первую скрипку» в создании атмосферы — иногда графика в игре могла быть просто ультра реалистичной, но совершенно не давать тех ощущений, ради которых геймер покупает очередную игру. Даже сюжетная линия с реалиями жизни неигровых персонажей редко выходила удачной, чаще всего это была жалкой и ни капли не похожей на реальность системой имитации живого мира.
Игрокам оставалось лишь с горечью и сожалением сказать, по-Станиславский: «Не верю» — выключив компьютер, и отложив диск с игрой пылиться на полку, по соседству с такими же «абортами» игровой индустрии. Именно поэтому я когда-то потерял интерес к компьютерным играм и забросил их. То, что американские менеджеры называли