Покров: Погружает всё в полную тьму в радиусе 10 метров. Лишает противников полностью всех шести чувств в этой области. Снижает все показатели попавших в зону действия заклинания на 50 %. Заклинатель, в свою очередь, получает под покров увеличение всех характеристик на 50 %.
Время действия дебаффа: 1 минута.
Откат: 60 минут.
Затраты маны: 0.
Элемент: Хаос
Увеличение сопротивления магии на 10 %
Понижение сопротивления магии света на 20 %
Заклинания наиболее сильны против стихийного элемента.
Заклинания наиболее слабы против: Света, Божественной энергии.
Ранг: SS+
Вы можете создавать свою точную копию, идентичную с вами на 100 %.
Чем выше уровень способности, тем больше копий и дольше времени они будут существовать.
На текущем уровне срок жизни вашей копии — 1 час.
Откат — 24 часа.
Помните: если вашу копию уничтожают, вы получите 50 % урона. В зависимости от уровня этот показатель будет сменяться в меньшую сторону]
[Дубликация ур.
Ваш дубликат будет существовать 60 минут.
Откат способности — 24 часа.
На первых уровнях, он может выполнять самые простые и обыденные функции, полученные при использовании способности и появлении. С ростом уровней длительность существования дубликата, его умственные, физических и прочих особенности будут планомерно возрастать
Если дубликат уничтожают, вы получаете 50 % урона.
Помните об этом, и не вздумайте бездумно его использовать]
Уровень: 1
Магический тип: Тьма
Пассивный.
Ранг: S
Во время сражение окутывает все части тела невидимой ядовитой пеленой. При попадании в открытые части противника, есть вероятностью проникновения яда и парализация.
Накладывает негативные эффекты: Чесотка, Замешательство, Остолбенение.
Активируется автоматически].
Уровень: 2
Магический тип: Контроль
Пассивный
Ранг: S+
Активен на постоянной основе. Все монстры, что ниже вас в ранге, в радиусе 20 метров переходят под ваше прямое руководство. Выйдя за пределы обозначенной зоны, ваш контроль теряет свою силы и они перестают вам подчиняться.
Монстры слабее вас будут ощущать на интуитивном уровне вашу силу и собственную слабость, и будут держаться от вас как можно дальше.
С повышением уровня навыка откроются новые возможности. Повышение происходит при постоянно контакте с монстрами, что будут находится в вашем подчинении].
Ранг — В
Позволяет изучившему выпускать электрические заряды прямо из пальцев.
Расход маны: 5 единиц в секунду.
Элемент: стихийный.
Увеличивает сопротивление магии на 10 %. (Максимальное значение 75 %).
Заклинания наиболее сильны против: Земля(Природа) Воздух(Ветеры)
Заклинания наиболее слабы против: Огонь, Вода.
Всего существ в бестиарии: 6.
Ментальник:
Способен воздействовать на ментальном уровне на разум противника. Зомби четвертого ранга „Ментальник“, по сравнению с другими зараженными подобного ранга, обладает слабой защитой и малоподвижностью. Предпочитает скрываться в тёмных, или недоступных для солнечных лучей, местах.
Может дистанционно руководить любыми зараженными равным, или ниже себя, рангом. Способен блокировать радар и любые другие выслеживающие технические устройства, способности и навыки.
Загоняет в ловушку, и там, с помощью превосходящего числа противников расправляется с жертвами.
Обладает слаборазвитым интеллектом».)
Заглотус:
Обладает повышенной защитой от любого вида оружия, благодаря своим невероятно развитым мышцам и необычному строению тела. Единственное слабое место — голова. Обладает слабым интеллектом и несколько заторможенной реакцией, но быстро адаптируется к противнику. В битве против этого типа зараженного не желательно затягивать, иначе с каждой последующей секундой шансы на ваш успех будут значительно уменьшаться. Из-за слабого интеллекта и невероятно агрессивного поведения по отношению к другим зараженным, зачастую действует в одиночку.
Если вы увидели стаю Заглотусов, постарайтесь в максимально короткие сроки оказаться как можно дальше — этот подвид зараженных сбивается в стаи только в одном случае: если ими руководит мутант, следующая ступень эволюции.
Сражаться против Заглотуса нежелательно в помещениях, иначе ваши шансы на успех будут снижены вдвое.
Большерот:
Большерот крайне неприятный противник, особенно в узких местах. Если вы попались в выпущенным им «щупальца», то выбраться вы сможете только при помощи боевых, магических навыков. Системное оружие ниже 6 ранга на него не действует — обладает повышенной физической защитой, и пониженной магической.
Никогда не сбивается в стаи — охотится в одиночку на всех, кто попадает в его поле видимости. Не важно — человек или другой зараженный, для него это совершенно не играет никакой роли.
На данный момент встречается довольно редко — зачастую в лабиринтах от 2 уровня и выше.
Для физических атак единственное слабое место — лицо, находящееся на спине.