Читаем Предатель или брат? полностью

- 140 (гадюка), – 0 (блок щитом), – 0 (блок щитом), -98 (урон огнем), +107 (регенерация, Дух жизни).

Вы нанесли урон:

352 (крит), 400 (мощный удар), уклон…

Змеюка померла за 20 сек, оставив мне лишь 1201 здоровья. Дух Жизни восстановил мне больше здоровья, чем я планировал и, покопавшись в бонусах, вспомнил, что достижение легиона, да бонус сета, дают мне 12% к эффективности умений. Если бы змеи было две, я бы не смог выдержать их атаки. Блин. Этот урон от пустыни меня реально напрягает!

Одет я был в кольчугу и самое страшное, что меня ждало в пустыне – жара и духота! Я даже не представлял, что в игре можно воссоздать ощущение сухой духоты, когда пересыхает глотка и любой вдох отдается в ней царапающей болью. Я даже начал потеть! Что уж говорить про раскалившиеся доспехи и кольчужные ботинки, в которые набился горячий песок.

За час я обошел довольно большое расстояние, и нашел семь видов новых существ. К сожалению, кто-то меня опередил, и достижение на первое убийство я получил лишь за 2 вида. Но я сумел найти орков.

Беханский орк-воин. Уникальный (фиолетовый). Уровень 30.

Урон 500-550. Здоровье 3000. Броня 100.

С вершины бархана я видел десяток групп этих существ, по 3-5 особей в каждой. Быстро ретировавшись, решил их не трогать. Пусть живут. Линканул статы мобов в чат легиона:

…и как их убивать? На одного человек 10 нужно, чтобы меняться и наносить постоянный урон. Если их в одной группе до 5 штук, то тут полроты необходимо на их убийство!

…почему нам дали такое сложное задание?

…мне кажется, репутация клана растет быстрее, чем наша сила. Задание же получили из-за повышения репутации?

…точно! Если подумать, то мы уже получили ездовых петов, но ездить не можем из-за низкого уровня…

…угу. Пока нет смысла рыпаться с этим заданием. Себя с трудом отхиливать будем в пустыне, а тут еще эти орки бить будут…

Я был полностью согласен с тем, что соваться в пустыню на орков нам еще рано. Нужно как минимум улучшить Дух Жизни хотя бы до 8-9 уровня, да нужны бойцы, что специализируются на исцелении, то есть берут умения для поддержки остальных. Проблема с духотой тоже не последняя. За час я настолько вымотался, что уже просто готов бежать в нормальные локации, где не будет давящей на мозг жары. Качаться в пустыне нет смысла, поэтому решил вернуться в Тарбех, поискать повторяющиеся задания и идти бить простых мобов к востоку от города. Заодно и Шашлыка вызову, он ускорит скорость моей прокачки…

Кстати о Шашлыке и Рексе! Проблема с их прокачкой решилась кардинальным образом:

31 декабря на форуме Свободы появилось сообщение о готовящемся Новогоднем ивенте в игре. Запустить его планировали в четверг 1 января в 00.01, а кончиться он должен был 2 января в 00.01. то есть, все игровое время 1 января будет потрачено на ивент, если принимать в нем участие.

После появления информации о ивенте, форум взорвался. Игроки просили продлить время игры на праздники хотя бы до 12 часов в день, но встретили жесткий отпор. 8 часов в день – максимальное время игры для любого пользователя! А на вопрос: – Для чего время ивента растянули на целый день? – ответили: – Чтобы не было глобального столпотворения игроков в игровых зонах. В итоге все желающие могли поучаствовать в ивенте, когда им было удобно. Для Орлов и Волков это была невероятная удача. С нашими сменами игроков каждые восемь часов, абсолютно весь состав центра мог участвовать в ивенте.

Смысл ивента был в том, чтобы убивать:

Воришка подарков. Уровень 25. Эпический (золотой).

Урон 500-600. Здоровье 5000. Броня 150.

Эти мобы обитали вокруг любого крупного города кластера, в том числе и рядом с Тарбехом и Поротом. Помимо нашего легиона, в окрестностях Тарбеха было не больше 100 человек из других сообществ, так что фактически все монстры были наши. В окрестностях Порота Воришки были всего 15 уровня и тоже принадлежали только нашему легиону, так как левых игроков после 29 декабря там уже не было. На убийство мобов были свои ограничения. Игроки от 20-ого уровня получали награду лишь за мобов 25 уровня. Игроки от 10 до 19 уровня могли охотиться лишь на 15 уровня мобов.

С каждого воришки падал подарок. Собрав определенное количество подарков, можно было получить награду у Деда Мороза в центре любого города. За 1 подарок можно было получить 10 зелий подходящего уровня для игрока и 10 опыта. За 10 подарков наградой была случайная редкая (синяя) экипировка подходящая игроку и 1000 опыта. За 100 подарков давали уже уникальные предметы и 100 000 опыта. И последнее. За 1000 подарков наградой были эпические предметы и 10 000 000 опыта.

Перейти на страницу:

Все книги серии Орлы

Похожие книги