Читаем Препатч полностью

— Господа! — Ато обвела всех присутствующих взглядом. — Как вы знаете, все мы сейчас заняты одним делом — подготовкой к исследованию новых земель. И наша первостепенная проблема — эти земли найти. Что мы знаем? Это будет морское путешествие, потому как расширения уже имеющихся материков не будет. Это будет ТЯЖЕЛОЕ морское путешествие. Мы все привыкли, что в покорении очередного подземелья нас встречает босс — сильный воин, маг или даже целая группа элитных мобов. Но теперь у нас особенный враг — сама водная стихия. И первое, что нам следует сделать, как в любом другом сражении — отыскать как можно больше информации о нашем враге. Противодействие, ослабление влияния, иммунитет. Заклинания, артефакты, предметы инженерии. Все, что поможет нам пережить тяготы морских путешествий.

— Я уже сейчас начинаю пересматривать весь сборник Кусто, мой генерал! — кто бы сомневался, что Вереск не сможет промолчать.

— У тебя будет возможность увидеть все это воочию — народ начал расходиться, а Ато подошла ближе к друиду — Сато так же заинтересована в комплектации альянса высококачественными кораблями. А поддержка альянса сулит именно то, к чему ты стремился, понимаешь?

— Конечно. Мне вот только интересно. Они подождут, когда мы разгребем все сами или все же помогут. Если первое, то свои меллорны я задешево не отдам, исключительно из врожденной вредности.

— Поэтому они решили помочь.

— Оу… хотя зная Сато, ничего удивительного. И в каком эквиваленте выражается их «помощь»?

— Они помогут тебе попасть на один из так называемых «туристических» городов подводных жителей, все за их счет. К тому же они дадут тебе помощника.

— Ты хотела сказать надсмотрщика.

— Я бы не относилась к этому так. В спорных ситуациях всегда хорошо иметь еще один голос, что сможет объяснить ситуацию. К тому же ты ее прекрасно знаешь.

— Ее?

— Чихо. Мастер порталов будет ждать тебя на южной пристани империи… как только ты туда доберешься.

— О! Это меняет дело. Стоп. А почему она просто не может перебросить меня туда, она же маг порталов?

— Я знала, что ты спросишь. Цитирую ее слова — «чтобы напомнить одному юмористу о пользе командной работы и сотрудничества».

— Даже так. Отлично. Тогда я отправляюсь немедленно. Думаю, пешие прогулки пойдут мне на пользу.

— Пешие? Я понимаю, что ты там не был и лесные порталы у тебя не открыты, но туда же ходят экипажи и портал стационарный есть.

— Просто хочу кое-кому напомнить о профпригодности… и пользе командной работы…

— Да-да, и почему я не удивлена. Вереск, я понимаю, что препатч только начался, но все же, помни о времени. Это и в твоих интересах так же.

— Не переживай. Я все прекрасно понимаю. Думаю, лишний денек внепланового ожидания на берегу моря Чи расстроит не особо, к тому же во время прогулки я планирую пополнить кое-какие запасы.

— Удачи. И еще, если увидишь по пути нормальных новичков, зови в клан.

— Окей, шеф!

— Нормальных, Вереск, нормальных!

Алый свет портала поглотил тени. Возникшие лозы наделали отверстий в ковре, а потом благополучно испарились. Именно поэтому всегда рекомендуют открывать порталы на открытом воздухе.

— Что-то я уже начинаю жалеть, что попросила его об этом. Каждый измеряет адекватность по себе…

* * *

Отличный денек. Теплый, солнечный. Погодка шепчет.

— М… хорошо-то как.

В арке общественного телепорта показалась колоритная фигура друида. Он оглянулся на толпящихся новичков (игра в последние месяцы стала куда как многолюдней, чем в начале) и глубоко вздохнул, когда заинтересованные взгляды стали сосредотачиваться на нем и его необычном внешнем виде.

— Новички… Мда. Не мое это, ох не мое. Прости, глава, но у меня… были дела поважней, да! — и бегом начал удаляться от портала, к выходу из города и заинтересованных взглядов игроков.

Сам же городок был небольшим. Арик — один из городов для новичков. Простая планировка, отличная погода, удачное расположение и множество возможностей. Эдакая имитация «взрослой жизни игрока» с подземельями, активностями и кланами, только в первозданной, самой безопасной вариация. Адаптация к среде игры и поиск друзей и кланов.

Но была в этом месте еще пара интересных особенностей. Первая — расположение близко к морскому порту. По сути, игроки могли отправиться отсюда по морю в любые земли империи. Сам же порт был в дне пути, и дорога к нему для новичков становилась еще одним приключением. Второй же особенностью являлась механика подземелий. Подземелье могло подстроиться к уровню силы игрока (уровней не было, но использовалась специально разработанная рейтинговая система, учитывающая время игры и полученные спецпредметы), поэтому вошедший в него опытный игрок мог встретить сопротивление куда суровей, чем новичок. Но даже в такой системе были ограничения и «уровень силы» рос в определенных границах. Сложно ожидать от подземелья для новичков отпора, равного эпичным подземельям. Тем не менее, повышенные награды, пусть и не были «златыми горами» но игроков привлекали. Особенно камнями силы и ингредиентами для профессий — расходниками, кои всегда и везде нужны в огромном количестве.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вторая Жизнь

Вторая жизнь
Вторая жизнь

Что есть игры? Это чистая квинтэссенция приключения. Развлечение с доставкой на дом. А ещё это борьба. Борьба за первенство, борьба за лидерство. Ведь игра – это не реальность. Но реальны игроки, которых взбудоражило появление новой игры. Новаторские технологии и, главное, погружение в настоящую виртуальность. Это подкупало. Такой должна была стать ожидаемая всеми «Vita Seconda». В игру попадает человек, который изначально смотрит на мир чуточку иначе, под другим углом зрения. И выбирает игровой класс, считающийся совершенно мирным, – друида. Хранители природы не могут себя защитить – глупость, которую опровергает новый игрок. Кем он станет, друид с именем Вереск? Неприметным кустарником под ступнями сильных нового мира или же, быть может, предсмертным вереском для того, кто осмелился поднять руку на тех, кого решил защитить неожиданный хранитель?

Сергей Анатольевич Горбонос

ЛитРПГ

Похожие книги