2. Откройте окно Render Setup (Настройка визуализации) нажатием на одноименную кнопку на панели инструментов либо клавишу
3. Откройте редактор материалов, выберите любой пустой слот, переведите текстуру в нем в тип Arch & Design (mi), сделайте монотонную, светлую и не отражающую текстуру и наложите ее на все объекты в сцене. Это делается для того, чтобы настраиваемый впоследствии свет правильно отражался от поверхностей объектов. Нам сейчас неважно, какой именно внешний вид будет иметь сцена, поэтому мы наложили единый монотонный материал на все объекты. При желании можете раскрасить сцену самостоятельно. Главное — чтобы тип используемых текстур относился к типу текстур mental ray.
4. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте источник света Daylight (Дневной свет). Напомню, что инструмент создания данного источника находится в первом разделе командной панели, в последнем подразделе — Systems (Системы) (см. рис. 4.54).
5. Создав источник, выделите его и перейдите к параметрам во втором разделе командной панели. Для начала — настроим параметры свитка Daylight Parameters (Параметры дневного света). Раскройте список вариантов типа освещения Sunlight (Солнечный свет), расположенный в верхней части свитка. Значение Standard (Стандартный) здесь необходимо заменить на mr Sun (Солнце). В нижней части свитка необходимо заменить значение Standard (Стандартный) параметра Skylight (Свет неба) на mr Sky (Небо). Метод изменения позиции (Position) установите ручной (Manual).
6. Измените позицию источника света так, чтобы он был направлен в окно. В то окно, которое расположено ближе к кровати. На рис. 9.17 показана позиция источника света в окне проекций Left (Вид слева).
7. Если сейчас выполнить визуализацию, то на кадре отобразится практически темная сцена с небольшим пятном света из окна. Раньше, для того чтобы настроить общий уровень освещения, мы создавали и устанавливали в сцене единый источник mr Sky Portal (Портал света неба). Сейчас мы создадим множество таких источников, правильно свяжем их между собой и установим в необходимые точки.
8. Выделите модель подвесного потолка в сцене (ее имя должно быть SShape03). Изолируйте данную модель. На рис. 9.18 показана изолированная модель подвесного потолка.
9. Выберите инструмент создания источника mr Sky Portal (Портал света неба) в третьем подразделе (Lights) первого раздела командной панели (см. рис. 4.58). Создайте данный объект в окне проекций Top (Вид сверху) так, чтобы он был аккуратно помещен в один из проемов в форме подвесного потолка. Для этого понадобится не только аккуратно и точно создать площадь источника света, но и воспользоваться манипулятором движения, чтобы поместить источник в необходимую точку. На рис. 9.19 показана необходимая позиция первого источника.
10. Далее необходимо правильно скопировать данный источник и разместить копии во всех остальных прорезях подвесного потолка. Копировать в данном случае удобнее всего методом передвижения с предварительно зажатой клавишей
11. Выйдите из режима изоляции нажатием кнопки Exit Isolation Mode (Выйти из режима изоляции). Активируйте камеру (если она не активирована) и выполните визуализацию. На кадре — по-прежнему темное помещение, но в верхней его части, под потолком, заметны включенные источники (рис. 9.21).
12. Чтобы данные источники действительно выглядели таковыми, а главное — освещали интерьер, необходимо настроить некоторые параметры. Закройте окно с кадром визуализации, выделите любой из созданных источников в форме подвесного потолка и перейдите к его параметрам.