Здесь, прежде всего, раскройте свиток Advanced Parameters (Дополнительные параметры) и установите здесь галочку Visible to Renderer (Видимый для визуализатора) (рис. 9.22). Это позволит отображать яркую поверхность источника света в нише подвесного потолка.
13. Перейдите выше, в свиток mr Skylight Portal Parameters (Параметры портала небесного света), и увеличьте значение параметра Multiplier (Усилитель) примерно до 200 единиц. Запустите визуализацию. На кадре отображается сцена, освещенная несколькими небольшими источниками (рис. 9.23).
14. Осталась настроить лишь атмосферу сцены. Откройте окно Render Setup (Настройка визуализации) (как в шаге 2), раскройте раздел Indirect Illumination (Непрямое освещение) и в нем — свиток Caustic and Global Illumination (Каустика и глобальное освещение). В группе параметров Global Illumination GI (Глобальное освещение) включите опцию Enable (Активировать). Значение параметра Multiplier (Усилитель) равно 2. Запустите визуализацию. Кадр визуализации стал гораздо более ярким (рис. 9.24).
Итак, вы создали освещение сцены не единым источником, а несколькими, связанными между собой на уровне параметров. Это позволило сформировать пятна света на поверхности стен, включить конкретные источники света, а не единый абстрактный. В результате картинка стала гораздо более симпатичной.
Преднастройки визуализации
Сейчас, во время обучения, и в дальнейшем, на собственной практике, вам нередко понадобится по-разному настраивать визуализатор, редактировать его параметры и свойства. При этом нередко будет возникать необходимость перехода к разным состояниям настроек визуализатора.
Существует специальное средство, позволяющее записывать схемы настроек визуализатора в специальные файлы. Вы можете по-своему настроить визуализатор каким-либо уникальным образом, записать эти настройки в отдельный файл, а затем — в любой момент вызвать эти настройки и применить их при визуализации. Это очень удобно, т. к. позволяет сэкономить время при настройке визуализатора: вы располагаете несколькими схемами настроек и применяете ту, которая необходима в конкретном случае.
Рассмотрим порядок использования преднастроек.
1. Постройте какую-либо несложную сцену, например, создайте плоский объект Box (Куб) и поместите на нем несколько других стандартных примитивов, как на рис. 9.25.
2. В данный момент у вас включен стандартный визуализатор Scanline. Мы будем создавать преднастройки для визуализатора mental ray, поэтому необходимо его сначала включить. Вызовите окно настроек визуализации (Render Setup, клавиша
3. Сейчас каких-либо произвольных изменений параметров визуализатора mental ray произведено не было. Значит, можно создать схему стандартных настроек визуализатора и записать их в отдельный файл.
4. В нижней части окна Render Setup (Настройка визуализации) расположен блок опций, влияющих непосредственно на процедуру визуализации. Нам здесь понадобится опция Preset (Преднастройка) (рис. 9.26).
5. Раскройте данный свиток и выберите в нем пункт Save Preset (Сохранить преднастройку). Появится окно, в котором необходимо задать адрес и имя файла, содержащего текущую преднастройку визуализатора. Адрес может быть любым. Главное, чтобы после сохранения вы могли найти этот файл самостоятельно. Задайте какой-либо адрес, а имя задайте — Standard, после чего сохраните файл.
6. Появляется окно Select Preset Categories (Выберите категории преднастроек) (рис. 9.27). Здесь мы указываем, что именно будет включать в себя создаваемая преднастройка. Убедитесь, что выделены все пункты, и нажмите Save (Сохранить).
7. Вновь раскройте свиток Preset (Преднастройка). Теперь в самом начале списка преднастроек расположена ваша преднастройка — Standard. Значит, как только вы захотите вернуться к стандартным настройкам визуализатора mental ray, вам достаточно лишь выбрать данный пункт в списке, и все настройки вернутся в исходное состояние.
8. Перейдите в раздел Indirect Illumination (Непрямое освещение) и в нем — свиток Caustic and Global Illumination (Каустика и глобальное освещение). Включите здесь данный эффект при помощи опции Enable (Активировать), а значение параметра Multiplier (Усилитель) задайте равным 2.
9. Снова раскройте свиток Preset (Преднастройка) и выберите в нем пункт Save Preset (Сохранить преднастройку). Имя создаваемого файла укажите mr GI mul2 (значит — mental ray, Global Illumination, Multiplier=2).