Читаем Приманка Хаоса 12 (СИ) полностью

Гордыня орала, что всех нас вертела и могла бы уничтожать одним пальцем, но не станет этого делать. Зависть, полностью игнорируя всех, шептала, что в соседней лавке дела идут значительно лучше и стоит убрать конкурента. Похоть рычала, посылала всех куда подальше и требовала немедленно заткнуться. Тяжко вздыхаю и смотрю на два драгоценных овальных камня, которые только что прошли полировку и тем самым слегка уменьшились в своих размерах.

— Значит так, Грехи, теперь слушайте меня. С вами мы точно не уживёмся, но кое-кто подсказал мне, как от вас избавиться, вернее, попробовать. В качестве эксперимента первой пойдёт Гордыня. Что, Зависть? Не хочешь быть первой в этот раз? — Ответом было молчание. — Так я и думал.

Что ты задумал? Вернее, я поняла, что ты задумал, но ты в этом уверен? Я смогу их приструнить, нужно только время.

— Уверен, таких только время исправит или заточение.

Стой! Я дам тебе то, что ты хочешь! Только не смей делать то, что задумал!

— В том-то и проблема, мне нужна была тишина, как и требовала от вас Похоть, и ваши конфликты перешли все допустимые грани.

При помощи эпического стилуса наношу последние штрихи на отполированный драгоценный камень, формируя зачарование, после чего окунаю камень в склянку с энергией разврата. Та моментально закипела, после того как всё закончилось, при помощи пинцета достаю фиолетовый камень и вызываю описание:

Кунцит.

Тип: Артефакт.

Ранг: Неизвестно.

Описание: Уникальный камень душ, способный поместить в себя и удерживать сколько угодно времени душу практически любого создания, кроме божественной.

Ну, грехи не божественные создания, а на порядок ниже. Так что, по идее, всё должно получиться. Сжимаю камень в руке, концентрируюсь на Гордыне.

Аа-а-а-а-а! не смей! Не нужно!

Поздно, тебя предупреждали. Я помогу тебе, Призрак, может, это для Гордыни послужит хорошим уроком.

Внимание! Желаете переместить душу (Грех) Гордыню в Кунцит?

Да/Нет?

— Да.

Насколько вы хотите переместить душу (Грех) в Кунцит?

1 час. 10 часов. 24 часа. До момента, пока вы сами не пожелаете выпустить грех.

Странный выбор, но он был очевиден. Четвёртый вариант, и тут ничего не обсуждается. По руке пробежал небольшой холодок, замечаю, как по венам пробежалось фиолетовое сияние, медленно перетекая в драгоценный камень, тот, в свою очередь, засиял ещё сильнее.

Внимание! Поздравляем, игрок Призрак! Вы только что создали идеальный камень душ посредством зачарования, труда и удачи! Ваша характеристика «Кровавое зачарование» повышается на 10 пунктов! Творите дальше и, возможно, вы станете не просто мастером данного пути, а Легендой.

Внимание! Была задействована артефакторика! Ваша характеристика «Артефакторика» также повышается на 10 пунктов.

Артефакторика: 102.

Кровавый Зачарователь: 263.


Запредельные характеристики… Если кто-то из модераторов посмотрит на уровень, а после на данные значения, меня просто забанят. Интересно, а я смогу создать именно Легендарные вещи? Или для этого мне нужно будет достичь трёхсотого уровня зачарования?

В руке оказался драгоценный камень зелёного цвета, а именно изумруд, полностью повторяющий внешнюю форму Кунцита. Зависть завопила и забилась в агонии, обвиняя Похоть в том, что раскрыла самый страшный секрет их пленения непонятно кому. Похоть в ответ просто хмыкнула и по новой стала пояснять, почему произошло то, что произошло.

Вслед за Гордыней в изумруд переместилась Зависть. Голова практически опустела, а мне стало хорошо. Беру камень Гордыни и запрашиваю описание:

Камень души.

Душа: Гордыня.

Похоже, Система не смогла правильно индефицировать должным образом, посчитав Грех запертой душой. А если задуматься, может ли Грех стать душой? Что, если все Грехи ранее были всего лишь душами, которые пали в своих грехах?

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика