2100 год н.В э. С годами в результате развития достижений техники — например, появления виртуальной реальности и создания устройств для РёРіСЂС‹ во СЃРЅРµ — онлайн РёРіСЂС‹ быстро стали популярными.Реализм онлайн игр возрастал РѕС' 50В %… 60В %… 70В %… до 80В %. Р' текущем рынке РґРѕРјРёРЅРёСЂСѓСЋС' два ММО* гиганта — Мир и Р–РёР·нь — реализм РёС… игр достигает 85В %. Р' РЅРёС… играет более 80В % населения, так что первый вопрос при знакомстве звучит как: «Ты из Мира или из Р–РёР·ни?»Однако все меняется. Крупнейшая технологическая компания мира вызвала большое волнение СЃРІРѕРёРј открытием: после 10 лет исследований они создали Вторую Р–РёР·нь — игру, реализм которой достигает 99В %."Вторая жизнь" — это не просто очередная компьютерная игра, это действительно "вторая жизнь". Р
Юмористическая фантастика18+Ю Во
Принц Наполовину
I том
Рождение Легенды