Методом проб и ошибок удалось выяснить, что для эволюционирования в джинна нужно есть золото и драгоценные камни. Также есть вариант сложить «еду» в инвентарь, а потом через игровой интерфейс нажать на кнопку «съесть». Вместо сытости заполняется шкала класс-ранга.
Четвертый тип класс-ранга силы разблокировался, когда Драппаг получил статус города и был установлен аукционный столб. Именно по этой причине в тот день Хеолас не проявил особого интереса к сделанному на заказ персональному аукционному терминалу. Всё дело в открывшихся перспективах!
Разблокирован первый младший класс-ранг силы [IV-тип].
0/100000
Кто бы мог подумать, что для эволюции в эфириала придется питаться только артефактами магического происхождения! Хеолас несколько недель выкупал с аукциона всё подряд, чтобы понять суть природы эфириалов. При попытке «съесть» древний артефакт система Генезиса вывела предупреждение.
У магических предметов глубокой древности в графе качества пишется не «хорошо», «отлично» или «уникально», а просто «артефакт» и рядом в скобочках его ранг редкости и опасности от G до S.
Диадема королевы Калари Берки
Класс предмета:
Артефакт (E-ранг)Броня:
375 ед.Прочность:
5/57;Свойства:
Ментальный урон + 37 %, Мудрость + 4170 единиц. Носитель теряет по 300 единиц здоровья в секунду. Диадема может быть снята не раньше, чем через час после надевания.Требования:
Интеллект 6000, Мудрость 6000, Выносливость 2000.Рекомендуемый уровень:
1000Вес:
1,07 кгНедостаток древних артефактов в том, что их может отремонтировать только маг-артефактор со специализацией на археологии, у которого будет хорошо прокачанный навык «Ремонт Артефактов». К тому же, в большинстве случаев, за свои выдающиеся бонусы древние артефакты требуют соответствующую плату с пользователя, а потом и вовсе становятся проклятыми.
Перепробовав два десятка артефактов различного «качества», удалось понять логику подсчета расхода маны на преобразование предметов в энергоструктуры.