Читаем Принцы Тальзеура полностью

Приняв его, вы сможете эволюционировать в джинна. Четвертое поколение хаотических рас с уклоном в развитие на магию и экстраординарные способности физического тела. Джинны могут в пять раз ускорить восстановление маны, спрятав свое тело в материальный носитель. Нижняя часть тела имеет полный иммунитет к физическому урону. Верхняя часть тела вдвое сильнее, чем у человека того же уровня и класс-ранга. Расовые бонусы: Сила +50 %, Интеллект +50 %, Сопротивляемость физическому урону +50 %, Сопротивляемость ментальному урону -50 %,

Методом проб и ошибок удалось выяснить, что для эволюционирования в джинна нужно есть золото и драгоценные камни. Также есть вариант сложить «еду» в инвентарь, а потом через игровой интерфейс нажать на кнопку «съесть». Вместо сытости заполняется шкала класс-ранга.

Четвертый тип класс-ранга силы разблокировался, когда Драппаг получил статус города и был установлен аукционный столб. Именно по этой причине в тот день Хеолас не проявил особого интереса к сделанному на заказ персональному аукционному терминалу. Всё дело в открывшихся перспективах!

Разблокирован первый младший класс-ранг силы [IV-тип].

0/100000

Приняв его, вы сможете эволюционировать в эфириала. Последнее, пятое поколение хаотических рас с уклоном в развитие на выдающиеся магические способности и срок жизни больше тысячи лет. Эфириалы могут контролировать до четырех заклинаний одновременно, имеют развитые вторичные и третичные маноканалы, что дает им врожденные способности к манипулированию тонкими энергиями и легкому составлению сложнейших заклинаний. Расовые бонусы: Сила +20 %, Выносливость +20 %, Ловкость -40 %, Интеллект +100 %, Сопротивляемость физическому и ментальному урону +50 %, Броня +1000.

Кто бы мог подумать, что для эволюции в эфириала придется питаться только артефактами магического происхождения! Хеолас несколько недель выкупал с аукциона всё подряд, чтобы понять суть природы эфириалов. При попытке «съесть» древний артефакт система Генезиса вывела предупреждение.

Внимание! Для получения очков эволюционирования в инвентаре должны лежать только те предметы, которые будут переработаны в энергоструктуры. Качество предметов будет влиять на то, какими бонусами будет обладать новое тело. Расход маны на преобразование будет зависеть от веса и качества предметов.

У магических предметов глубокой древности в графе качества пишется не «хорошо», «отлично» или «уникально», а просто «артефакт» и рядом в скобочках его ранг редкости и опасности от G до S.

Диадема королевы Калари Берки

Класс предмета: Артефакт (E-ранг)

Броня: 375 ед.

Прочность: 5/57;

Свойства: Ментальный урон + 37 %, Мудрость + 4170 единиц. Носитель теряет по 300 единиц здоровья в секунду. Диадема может быть снята не раньше, чем через час после надевания.

Требования: Интеллект 6000, Мудрость 6000, Выносливость 2000.

Рекомендуемый уровень: 1000

Вес: 1,07 кг

Недостаток древних артефактов в том, что их может отремонтировать только маг-артефактор со специализацией на археологии, у которого будет хорошо прокачанный навык «Ремонт Артефактов». К тому же, в большинстве случаев, за свои выдающиеся бонусы древние артефакты требуют соответствующую плату с пользователя, а потом и вовсе становятся проклятыми.

Перепробовав два десятка артефактов различного «качества», удалось понять логику подсчета расхода маны на преобразование предметов в энергоструктуры.

Перейти на страницу:

Все книги серии Сиятельный

Похожие книги