– Тьфу, думал, что-то интересное будет. – Разочарованию моему нет предела.
Впрочем, окружающая обстановка давно уже намекает на нечто подобное.
Минут через десять мы натыкаемся сразу на целую россыпь светящихся кристаллов. Четыре штуки – удачная находка!
Джерг смурнее тучи:
– Снова скажешь, что не заметили? Между прочим, здесь шел бой, и в поисках лута после сражения здесь должны были обыскать каждую кочку.
Нехорошая тень мысли появляется на краю сознания.
Внимательно осматриваю места, где были найдены кристаллы. Уточняю у магов и Джерга расстановку и ход сражения. Заглядываю в логии, чтобы еще раз прочитать название предмета. После чего ошарашиваю попутчиков жутковатой сенсацией.
– Кристаллический Свет Души образуется на месте гибели игрока.
Пока окружающие осознают полученную информацию, вездесущий Джерг вставляет свое слово:
– Почему кристаллы не подобрали выжившие игроки?
– Не знаю. Может, они не сразу образуются, а спустя некоторое время?
– Получается, что мы лечимся энергией душ погибших игроков? Карамба, у программеров крыша поехала?
– Ты же понимаешь, что это условность. Игроки живы-здоровы, никакая часть человеческой души здесь не остается. Хотя фантазия у разрабов действительно извращенная.
Мрачное гнетущее молчание повисло в воздухе.
Внезапно проявился некромант, причем с интересным предложением:
– Волхх, ты спрашивал насчет боевых возможностей. Могу попробовать – вдруг получится.
– Это ты о чем? Игрока поднять хочешь в виде зомби? – Ярость прямо-таки душила меня.
– Не, что ты! – отшатнулся некр, увидев выражение моего лица. – Да это и невозможно. Тут есть частично сохранившийся костяк монстра, убитого игроками. Использую его. Но результат не могу гарантировать – материал новый, неизученный.
Раз такое дело – даю согласие.
Как ни странно, получилось.
Костяной Инф, 45-й уровень.
Увидишь такого красавца – неделю не уснешь. Зато некромант на седьмом небе от счастья – первый в мире создал такого уродца. Новый класс, сразу плюс к профе получил, плюс еще кучу всяких ништяков и плюшек.
Мои восторги несколько поубавились, когда узнал, что ингредиентов хватит всего на пять-шесть подобных монстров. А учитывая скромный по местным меркам уровень, то они на один зуб тутошним хищникам.
Но вместо «Сусанина» вполне сгодится. Пустим впереди колонны – пусть агрит на себя всех встретившихся. Если засада – то его кости дадут нам немного времени подготовиться, а большего не стоит ждать.
Тактически наш план оказался верным – идти по зачищенной территории намного удобнее, чем прорываться с боями через полчища нечисти. Нашим предшественникам пришлось намного тяжелее – количество собранных кристаллов достигло сорока, а прошли мы менее километра. Учитывая, что в этом направлении выдвинулась полусотня клана Nazareth Steel, то получается, что она почти полностью уничтожена. Возможно, что часть погибших – вольные авантюристы из темп-клана, но в любом случае потери огромные. А следовательно, можно констатировать печальный факт – рейд провалился с треском.
К тому же протоптанная тропа закончилась, после очередного побоища остатки «назаретян» свернули под почти прямым углом, явно намереваясь пересечься с соседним кланом и объединить остатки сил.
Впрочем, нашлись следы рискнувших двигаться прямо – узнаю вольных халявщиков. И не ошибусь, если предположу, что все они полегли, не пройдя и пятисот метров, – если уж профессионалов так потрепало, то наша вольница местной фауне – на один зуб положить, другим прикусить.
– Полсотни кристаллов самое малое возьмем, – точно выразил мысль Джерг.
Такой куш упускать никто не захотел – других ценностей пока не обнаружено, если не считать образцы и пробы, собранные нашими ботаниками. У них добыча так и прет – скоро складывать некуда будет: растения, минералы, кости и когти монстров. Может, и не так глупо, как кажется, – вернувшись в цивилизованный мир, продадут редкости по цене лунного грунта, если повезет.
Надо бы с Джергом обсудить эту возможность обогащения, если ничего другого не найдем.
А вот и место битвы – точнее, избиения. Россыпь светлячков свидетельствует, что именно здесь и закончила свой путь легендарная вольница темп-клана. Вторую очевидную мысль додумать не успел: если победа досталась врагам, то… А вот и они.
Инф исполнил свой долг с честью – пал первым вместо нас. Расчлененный на десятки кусков, осыпался прахом, закончив свое недолгое существование, при этом дал время подготовиться к отражению атаки.
Хорошо, что монстров всего двое, а один из них покалеченный, почти не двигается – авантюристы дорого отдали свои жизни. Иначе туго нам пришлось бы.
Каенхон Гнетущий, 91-й уровень.
Быстро отступаем, пытаясь выйти из зоны досягаемости монстра-инвалида – врагов лучше бить поодиночке.