Большинство моделей также шли со стилусом, который можно было очень легко потерять. И что потом?
В iPhone пользователи могли легко выходить в Интернет. Это означало, что доступ к огромному пласту мировой информации был буквально у тебя в кармане.
Представь такую неловкую сцену – ты стоишь в очереди на новый фильм «Звездный путь», и твой друг говорит: «Чувак, Чарли Х мог бы хоть сейчас ранить тебя своим ручным лучом». Но ты-то знаешь, что сила Чарли X исходила от его психической способности, а не от руки.
И ты отвечаешь: «Ручной луч? Чувак, это был его мозг, алло? Он опускал лоб, делал сумасшедшие глаза, разрушал вещи? и они исчезали».
«Нет, это был не мозг, – говорит друг. – Это была его рука».
До появления iPhone этот спор продолжался бы целую вечность… но теперь ты просто брал в руки телефон и находил там ответ. Ты гуглил его.
Это изменило манеру общения. Теперь ты мог убедиться в достоверности факта до того, как он будет кем-то опровергнут или неверно истолкован.
Но это также означало, что люди стали использовать поиск еще чаще, чем раньше. Поиск больше не занимал кучу лишнего времени и не подразумевал участия компьютера. Поиск стал частью людей, потому что был всегда под рукой. И iPhone сделал его очень простым. Доказательство тому – данные. Количество поисковых запросов, сгенерированных пользователями iPhone, в пятьдесят раз превосходило количество запросов, сделанных со старых неуклюжих трудных в использовании смартфонов, которые были до него.
«Дух захватывает от того, что сейчас у всех в мире появляются смартфоны, – сказал Ларри в 2012 году в речи Zeitgeist. – И для многих людей, для большинства людей в мире, это будет их первый компьютер. Это только вопрос
В 2007 году компания Google запустила собственную мобильную операционную систему: Android. Этим шагом Google продолжил реализовывать свою миссию по упорядочению информации во всем мире и предоставлению к ней легкого и быстрого доступа. Посмотрим правде в глаза: если каждый раз для поиска информации тебе необходим компьютер – это непросто. А с точки зрения бизнеса наличие собственной операционной системы значительно упростило распространение приложений Google на мобильных устройствах.
Помимо этого Android был открытой платформой. Это означало, что люди могли использовать исходный код для модификации и даже создания собственных пользовательских операционных систем на базе Android. Это породило множество инноваций и пришлось по душе ключевой части сообщества Google.
«Я помню первую встречу с Энди Рубином, создателем Android, в 2004 году, – отметил Ларри в своем директорском послании в 2012 году. – Энди верил, что объединение стандартов вокруг операционной системы с открытым исходным кодом приведет к инновациям во всей мобильной индустрии. В то время большинство людей считало его сумасшедшим. Быстрая перемотка вперед, в 2018: Android впереди всех, и темпы мобильных инноваций никогда не были более впечатляющими».
Энди Рубин. Фото: Джои
В 2014 году был продан один миллиард телефонов с операционной системой Android. Менее чем через три года количество активаций программного обеспечения Android достигло двух миллиардов!
В октябре 2016 года Google представил свой первый собственный смартфон: Pixel.
Карты + игры = успех, уверяю тебя!
В те времена, когда Джон Ханке косил один двор за другим, он и представить не мог, что однажды будет работать в технологическом гиганте и запустит Google Карты и Google Планету Земля. Он был обычным ребенком, который преследовал свою цель. Покосив как можно больше газонов в его маленьком городке в Техасе, Джон накопил достаточно денег для покупки своей собственной приставки Атари.
Дети восьмидесятых могли часами проводить время за Атари. До этого сыграть в видеоигры можно было только в галерее игровых автоматов. Конечно, проводить там время было весело. Но для игры тебе нужна была куча четвертаков.
Просто играть на Атари Джону было недостаточно. Так что он научился кодировать свой Atari 400.
Эта любовь к видеоиграм и кодированию не была проходящим увлечением. В свободное от кодирования Атари (или кошения травы) время Джон часами читал и перечитывал статьи в журнале
В колледже он помог одноклассникам разработать первую 3D-многопользовательскую онлайн-ролевую игру. Она называлась Meridian 59. Джон и его друзья продали свою компанию в день окончания бизнес-школы.
Джон Ханке на TechCrunh Disrupt 2016. Фото: TechCrunch