Читаем Пробуждение (СИ) полностью

Именно это куклу сделал Тораф — мой наставник-палач, после отправив марионетку вместо меня на эшафот. Для её создания пришлось использовать не только мою кровь, но и фрагмент Искры, терять который я совсем не хотел.

Отыскать остатки уже начавшей рассеиваться Души не составило большого труда, но вот о нормальном взаимодействии не могло идти и речи, по крайней мере, сейчас. Благо, у меня в запасе имелся способ разобраться с проблемой.

Древо талантов «Дыхание»

Ветвь «Искра»

Лепесток «Отсрочка»

Смерть — долгий процесс, даже после того как тело остыло, обладая должным мастерством, возможно вернуть устремившуюся за грань Искру, главное — научиться чувствовать её след.

свойства:

— позволяет взаимодействовать с Искрой в течение 1 часа с момента Смерти хозяина

дополнительно:

— лишившись тела, Искра будет претерпевать качественные изменения

— повреждения восстановленной Искры зависят от изначальной силы её владельца

Едва уловимый след Искры начал обретать более ясные очертания. Изначальная форма — сгусток энергии, успела распасться на облако, но благодаря новому Таланту у меня была возможность его сгустить.

Процесс оказался по-своему трудоёмким и требовал вливания сил разом из трёх основных баров: маны, здоровья и выносливости. Прогресс при этом оставлял желать лучшего, как в плане времени, так и качества. Искра восстанавливалась нехотя, то и дело, грозя окончательно потерять форму. Не исключено, что я едва успел в обновлённый лимит одного часа с момента смерти.

Даже использовав Волю, мне не удалось добиться достойного результата. В общей сложности на сгущение Искры могло уйти около двух-трёх часов, что естественно не очень вязалось с нынешними условиями. Благо, у меня имелся подходящий инструмент для этого дела.

Ритуальный Диск легко поглотил Душу даже в форме тумана, после чего продолжил её восстановление. Естественно, источником энергии оставалось моё тело, что несколько сказалось на показателе регенерации.

К сожалению, от изначального тела Куклы пришлось отказаться. Проблема заключалась даже не в обилии ран, в теории та легко решалась с помощью Личных Покоев, куда важнее то, что оболочка оказалась прикована к Глыбе. Причем, местами плоть успела «срастись» с ледяной поверхностью. Если пытаться разделить их насильно, тело лишится половины своей массы и получит серьезные повреждения.

В идеале стоило забрать и Души двух убитых коротышек, но здесь всё прошло менее гладко. Возможно, сказывалась принадлежность Смэша и Шпака к Вечным, но взаимодействовать с их Искрами оказалось куда сложнее.

В итоге, мои действия лишь ускорили разрушение двух душ. Последнее Система приписала на мой счёт, по крайней мере, отчасти. Парочка восприняла события нашей первой встречи достаточно болезненно, чтобы внести меня в список Личных Врагов, что принесло довольно неожиданный результат.

Свойства «Дорогой Ненависти»

| Отражение «Пелена» |

если поблизости с Вами находятся разумные, что внесли Вас в список Личных врагов, Вы получаете ряд усилений

радиус — 209 метров

увеличение урона на 21 %

шанс критического удара +10 %

эффект складывается до 6 раз

Дорогой Ненависти стало немного сильнее, расширив свой радиус и увеличив бонусный урон на 1 %. Цифры весьма скромные, но и их не стоило недооценивать, ведь к смерти Смэша и Шпака я имел лишь косвенное отношение.

В любом случае, даже этот небольшой прирост лишним точно не будет.

Проверив остальной зал, я не заметил иных Душ. Это означало, что Сектанты погибли более часа назад. Получалось, что Фанатики прожили куда меньше собственных пленников, что выглядело несколько странно.

Зов оборвался несколько часов назад, причем в тот миг мне послышался вопль нескольких десятков голосов. Возможно, Сектанты не выдержали в решающий момент ритуала, и их прикончило откатом, в то время как замученные жертвы ещё какое-то время протянули на Льдине.

Перейти на страницу:

Похожие книги