Далее, в ходе Игры, каждый
Взглянув на своего собеседника и получив утвердительный кивок, Дмитрий продолжал:
— Для себя лично я называю их «Отпечатком, или Проекцией, Пути Бога в данной Реальности». То есть присутствующими в Реальности любого уровня ориентирами (маркерами), доступными для обнаружения существами этого уровня (что принципиально важно!) и указывающими на то, в каком направлении — духовном, физическом и ментальном — им надо двигаться, чтобы асимптотически приблизиться к тому месту, где на этот момент будет находиться Изначальный Творец. По сути, «догнать» его.
— И чем же отличается эта концепция от многих других религиозных постулатов?
— В такой парадигме Творец тоже двигается — развивается и изменяется. И это принципиальное отличие! — убежденно произнес Дмитрий. — Поэтому есть незыблемые ориентиры истинного пути к Богу. И при этом нет собственно неизменного пути, выбранного один раз, и навсегда верного. Истинный путь создается, исходя из этих ориентиров и текущего положения Игрока в той реальности, в которой он присутствует на момент своего осознания!
И далее, уже в ходе Игры, соотнося свои исходные психофизический профиль и матрицу событийного реагирования с этими эталонными правилами оптимального поведения (я бы их назвал незыблемыми ориентирами истинного пути), каждый осознавший себя Игрок, находящийся на любом (!) уровне Игры, получает возможность самокоррекции и саморазвития. И главное, что я хочу заметить, такие осознавшие себя Игроки автоматически начинают рефлексировать с реальностью и своего, и более высокого уровня!
Строго говоря — с реальностью в целом на всех уровнях, только с разными распределениями функции рефлексии. Приближенно можно сказать, что максимум распределения приходится на уровни реальности, равные тому уровню, которому принадлежит данный Игрок, или близкие к нему. А «хвосты» распределения приходятся на реальности более низких или более высоких уровней.
То есть для осознавших себя Игроков возникает их рефлексия с реальностью! Иначе говоря, и реальность, и такие осознавшие себя Игроки начинают чувствовать потенциальные реакции и действия друг друга. И, как следствие, реагировать на них, согласно поговоркам «Я знаю, что ты знаешь, что…» и т. д. Причем, каждый из Игроков будет реагировать в соответствии со своим уровнем восприятия.
Одним словом, я хочу сказать, что, если Вселенская Игра происходит по таким принципам, то каждый Осознавший Себя Игрок получает потенциальную возможность Большого Выигрыша в случае, если он верно чувствует или правильно рассчитывает уровень рефлексии для своих действий и двигается в направлении, указываемом Незыблемыми Ориентирами! И этот выигрыш заключается в переходе на новый, более эффективный уровень взаимодействия игрока с Реальностью, — закончил на высокой ноте Дмитрий.
И, наконец, преподнес завершающую мысль, увенчав ею то абстрактное строение, которое воздвиг в ходе беседы:
— При таком подходе Жизнь каждого Осознавшего Себя Разумного Существа любого уровня Реальности превращается в Увлекательную Игру, а Вселенная превращается в Живого — подчеркиваю, живого! — Партнера в этой Игре, а не является Бездушным набором или, если хотите, совокупностью законов, правил и систем. Согласитесь, это гораздо приятнее и, по–моему, гораздо ближе к ПервоЗамыслу Безусловно Первого. Вряд ли Он, создавший Жизнь, является примитивным механицистом. И искомый нами артефакт становится на сегодня единственной своего рода «картой», содержащей точные указания и описания этих самых незыблемых ориентиров истинного пути к Богу, соответствующих именно нашей, земной Реальности!
Глава 77. Магическая техника для избранных
— Что ж, Дмитрий, — степенно произнес Владыка Амвросий и продолжал, все более воодушевляясь: — Как ты уже, наверное, понял, мне были важны не только и даже не столько слова, которые ты скажешь по данной теме. Просто ты пока еще в должной степени не умеешь структурировать свои мысли без выражения их в речи. И когда ты говорил, я следил за твоими мыслями и эмоциями. И теперь уверен — сама структура твоей личности настроена именно на восстановление в нашем мире тех