Читаем Программирование полностью

Необходимо учесть, что операции из таблицы 1 применяются к целым и что не существует отдельного типа данных для логических действий.

Таблица 1

Операции, применяемые к целым операндам

Смысл операции определяется числом операндов; унарное  – операция взятия адреса, а бинарное  – операция логического И.

Смысл операции определяется также типом ее операндов: + в выражении a + b означает сложение с плавающей точкой, если тип операндов float, но целое сложение, если их тип int.

В C++ существует операция присваивания =, а не оператор при-сваивания, как в некоторых языках. То есть присваивание может употребляться в неожиданном контексте; например, x = sqrt(a = 3*x).

Выражение a = b = c значит присвоение c объекту b, а потом объекту a. Другое свойство операции присваивания – она способна совмещаться с большинством бинарных операций. К примеру, x[i + 3]* = 4 имеет значение x[i + 3] = x[i + 3]*4, за исключением того, что выражение x[i + 3] определяется только один раз. Это дает большую степень эффективности без необходимости употребления оптимизирующего компилятора. К тому же это менее длинно.

Во многих программах на C++ широко используются указатели.

Унарная операция * разыменовывает указатель, т. е. *p представляет собой объект, на который указывает p. Данная операция также именуется косвенной адресацией. Например, если имеется char* p, то *p – это символ, на который указывает p. Часто при работе с указателями применяются операция увеличения ++ и операция уменьшения —.

<p>24. Оператор выражение. Пустой оператор</p>

Самый простой вид оператора – оператор выражение. Он включает в себя выражение, за которым следует точка с запятой.

К примеру:

a = b*3 + c;

cout «go go go»; lseek(fd,0,2); Простейший оператор – пустой оператор:

Он не делает ничего. Но он используется тогда, когда синтаксис требует присутствия оператора, а данный оператор не нужен.

Блок представляет собой возможно пустой список операторов, находящихся в фигурных скобках:

{a = b + 2; b++;}

Блок дает возможность рассматривать несколько операторов как один. Область видимости имени, которая описана в блоке, простирается до конца блока. Имя может быть невидимым с помощью описаний такого же имени во внутренних блоках.

Программа в следующем примере производит преобразование дюймов в сантиметры и сантиметров в дюймы; предполагается, что указаны единицы измерения вводимых данных, добавляется i для дюймов и c для сантиметров:

#include main

{

const float fac = 2.54; float x, in, cm; char ch = 0;

cout «введите длину: «; cin x ch;

if (ch == { // inch – дюймы

in = x;

cm = x*fac;

}

else if (ch == 'c') // cm – сантиметры in = x/fac; cm = x;

}

else

in = cm = 0;

cout in «in=» cm «cm\n»;}

<p>25. Оператор switch, break. Копирование строки</p>

Оператор switch дает возможность сопоставления значения с множеством констант. Проверки в предыдущем примере можно представить в следующем виде:

switch (ch) {

case

in = x;

cm = x*fac;

break;

case 'c':

in = x/fac;

cm = x;

break;

default:

in = cm = 0;

break;

}

Операторы break используются для выхода из оператора switch. Константы в вариантах case могут иметь различные значения, и если проверяемое значение не совпадает ни с одной из констант, принимается вариант default. Программист не обязательно должен предусматривать default.

Покажем копирование строки, когда заданы указатель p на ее первый символ и указатель q на целевую строку. По соглашению строка заканчивается символом с целым значением 0.

while (p!= 0) {

*q = *p; // скопировать символ q = q+1;

p = p+1;

}

*q = 0; // завершающий символ 0 скопирован не был.

После while любое условие должно находиться в круглых скобках. Условие вычисляется, и, если оно не нулевое, выполняется непосредственно следующий за ним оператор. Это происходит до тех пор, пока вычисление условия не даст ноль.

Можно применять операцию ++ для непосредственного указания увеличения, и проверка будет значительно проще:

while (*p) *q++ = *p++;

*q = 0;

где конструкция *p++ значит: «взять символ, на который задает p, затем увеличить p».

<p>26. Описание функций</p>

При использовании операции ++ к целой переменной к ней просто добавляется единица. Первая часть оператора for не обязательно должна быть описанием, она может быть простым оператором. К примеру:

for (i=0; i10; i++) q[i]=»p[i];»

тоже по смыслу соответствует предыдущей записи при условии, что i соответствующим образом описано раньше.

Описание представляет собой оператор, который вводит имя в программе. Оно способно и инициализировать объект с этим именем. Выполнение описания значит, что при достижении потоком управления описания вычисляется инициализирующее выражение (инициализатор) и наблюдалась инициализация.

Например:

for (int i = 1; i

Функция является именованной частью программы, к которой можно обращаться из других частей программы любое количество раз. Покажем программу, печатающую степени числа 2:

extern float pow(float, int); //pow

main

{

for (int i=0; i10; cout pow(2,i) «\n»; }

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT