Читаем Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework полностью

 label2.Text = domainUpDown1.Items[domainUpDown1.SelectedIndex].ToString();

}

Элемент ProgressBar

Элемент управления ProgressBar предназначен для индикации процесса выполнения какой-либо операции. Как правило, данный элемент активно используется при выполнении долгих операций, чтобы пользователь получил иллюзию контроля над работой приложения.

Чаще всего разработчик оперирует свойствами Minimum, Maximum и Value. Свойства Minimum и Maximum задают минимальное и максимальное значения свойства Value. А свойство Value определяет текущее значение индикатора.

Как правило, данный элемент отображается в момент начала долгой операции, а после ее завершения делается невидимым с помощью метода Hide или свойства Visible.

Для демонстрации работы индикатора прогресса было создано приложение, которое позволит отследить время варки яиц вкрутую. Предположим, что для варки достаточно трех минут. Нужно положить яйца в воду и запустить таймер. По истечении трех минут приложение должно отобразить соответствующее сообщение. Основной код приложения приведен в листинге 3.9.

Листинг 3.9

private void tmrCook_Tick(object sender, EventArgs e) {

 if (this.progressBar1.Value < this.progressBar1.Maximum) {

  this.progressBar1.Value += 1;

  lblCounter.Text = this.progressBar1.Value.ToString();

 }

 if (this.progressBar1.Value >= this.progressBar1.Maximum) {

  tmrCook.Enabled = false;

  MessageBox.Show("Яйца сварились!");

  this.progressBar1.Value = 0;

  lblCounter.Text = "0";

 }

}


private void butStart_Click(object sender, EventArgs e) {

 tmrCook.Enabled = true;

}

На рис. 3.6 показан внешний вид приложения в момент отсчета времени.

Рис. 3.6. Индикатор прогресса, позволяющий сварить яйца вкрутую

Элемент StatusBar

Строка состояния выглядит как небольшая полоска в нижней части приложения, в которой отображается текстовая информация для пользователя. Этот элемент интерфейса реализуется при помощи элемента StatusBar. Чтобы изменить текст в элементе StatusBar, достаточно присвоить новое значение свойству Text. На рис. 3.7 показан внешний вид приложения в тот момент, когда пользователь нажимает на кнопку, а в листинге 3.10 приведен пример кода, который меняет текст в строке состояния.

Рис. 3.7. Пример работы со строкой состояния

Листинг 3.10

private void butClickMe_Click(object sender, EventArgs e) {

 this.statusBar1.Text = "Вы нажали на кнопку";

}

Строка состояния поддерживает только одну информационную панель, а также не распознает события Click.

Элемент TrackBar

Элемент управления TrackBar предназначен для установки числового значения при помощи перемещения ползунка по числовой шкале. Основную работу с элементом разработчик выполняет при помощи свойств Minimum, Maximum и Value. Ползунок может располагаться как вертикально, так и горизонтально. Ориентация ползунка задается при помощи свойства Orientation. Свойство TickFrequency регулирует дистанцию между метками шкалы. По умолчанию значение свойства TickFrequency равно единице.

Свойства SmallChange и LargeChange определяют шаг изменения значения Value. Свойство SmallChange задает изменения основного значения, когда пользователь нажимает на одну из кнопок навигации на самом карманном компьютере или на смартфоне.

Свойство LargeChange показывает, на сколько будет изменено основное значение, когда пользователь щелкнет стилусом на самом ползунке. При изменении значения свойства Value инициируется событие ValueChanged.

Для иллюстрации работы ползунка нужно создать новый проект и разместить на форме два элемента TrackBar. Один из них будет расположен горизонтально, а второй — вертикально. При этом положение ползунков на шкалах будет синхронизировано (рис. 3.8).

Рис. 3.8. Пример работы с ползунками

В листинге 3.11 приведен код, отвечающий за функциональность ползунков.

Листинг 3.11

private void trackVert_ValueChanged(object sender, EventArgs e) {

 this.trackHoriz.Value = this.trackVert.Value;

}


private void trackHoriz_ValueChanged(object sender, EventArgs e) {

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных