Читаем Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework полностью

Элемент ContextMenu позволяет создавать контекстные меню для других элементов интерфейса. Этот элемент очень похож на элемент управления MainMenu. Но если MainMenu всегда связан с формой приложения, то ContextMenu можно связать с любым элементом формы. Так как в КПК не используется мышь, то вызов контекстного меню вызывается операцией tap-and-hold вместо привычного щелчка правой клавишей мыши.

ВНИМАНИЕ

Если вы пользуетесь эмулятором, то для имитации tap-and-hold нужно щелкнуть левой кнопки мыши и не отпускать ее некоторое время.

Чтобы добавить элемент ContextMenu в приложение, нужно сначала переместить его значок на форму. Он появится в нижней части редактора Form Designer, там же, где и элемент MainMenu. Но на самом деле во время выполнения программы контекстное меню будет отображаться рядом с выбранным элементом интерфейса. Также контекстное меню можно создавать программно во время запуска приложения.

При вызове контекстного меню инициируется событие Popup. Когда пользователь выбирает какой-то пункт меню, то возникает событие Click. Чтобы привязать созданное контекстное меню к конкретному элементу интерфейса, нужно выбрать его на форме и в свойстве ContextMenu указать созданное контекстное меню.

ПРИМЕЧАНИЕ

До выхода .NET Compact Framework 2.0 элемент управления ContextMenu не поддерживал свойство ContextMenu.SourceControl

Элемент Timer

Элемент Timer позволяет выполнять некоторые действия по истечении заданных интервалов времени. Чаще всего для работы с таймером разработчик применяет событие Tick. Данное событие инициируется только в том случае, если свойство Enabled имеет значение True. Если нужно остановить таймер, то достаточно присвоить данному свойству значение False.

Интервал отсчета времени задается свойством Interval, а его значение указывает используемый промежуток времени в миллисекундах. Если рабочий интервал таймера должен составлять 3 с, то надо установить значение 3000.

Этот элемент управления уже применялся при работе с объектом ProgressBar.

Элементы OpenFileDialog и SaveFileDialog

Практически в каждом приложении пользователь должен иметь возможность сохранить файл или открыть его. Разработчикам регулярно приходится реализовывать подобную функциональность в своих программах. При желании можно самому придумать и разработать интерфейс для подобной задачи. Но можно воспользоваться и стандартными диалоговыми окнами открытия и сохранения файла. Именно для этого применяются элементы управления OpenFileDialog и SaveFileDialog. К сожалению, в версии .NET Compact Framework возможности данных элементов управления серьезно урезаны. Разработчик может манипулировать файлами только в пределах папки My Documents и вложенных папок следующего уровня. Поэтому папка My Documents\Programming\Sample будет уже недоступна.

Рассматриваемые элементы управления размещаются в нижней части дизайнера формы рядом с элементом MainMenu. При работе с данными элементами прежде всего надо позаботиться о свойстве Filter, которое ограничивает список доступных файлов, фильтруя их по расширению. Свойство InitalDirectory содержит имя папки, в которой по умолчанию располагаются файлы. Если это свойство оставить пустым, то обзор файлов начнется с самой папки My Documents.

Основным методом для этих элементов является ShowDialog. После его вызова на экране отображается модальное окно, в котором пользователь должен нажать кнопку OK или Cancel. При этом метод ShowDialog возвращает значения DialogResult.OK и DialogResult.Cancel соответственно. Если получено значение DialogResult.OK, то пользователь нажал кнопку OK и в свойстве Filename содержится полный путь к выбранному файлу.

Пример работы с элементами OpenFileDialog и SaveFileDialog приведен в листинге 3.14.

Листинг 3.14

private void butOpen_Click(object sender, EventArgs e) {

 ofd.Filter = "DLL|*.dll|Картинки|*.jpg";

 ofd.InitialDirectory = "\\My Documents\\Templates";

 if (DialogResult.OK == ofd.ShowDialog()) {

  statusBar1.Text = ofd.FileName;

 } else {

  statusBar1.Text = "Вы нажали на кнопку Отмена!";

 }

}

Элементы HScrollBar и VScrollBar

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных