Читаем Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework полностью

Закрыть или свернуть — вот в чем вопрос. Компания Microsoft предложила для мобильных приложений модель поведения программ, отличающую от принятой в настольных компьютерах. Когда пользователь щелкает на кнопке закрытия, то на самом деле окно программы не закрывается, а сворачивается. Для пользователей подобное поведение приложений кажется странным, поэтому некоторые разработчики создавали программы, которые позволяли закрывать приложения одним нажатием стилуса. Популярность таких программ говорит о том, что не всем пользователям понравилось поведение приложений, которые отнимают ресурсы у системы. Но сейчас не нужно обсуждать целесообразность такого подхода к закрытию программ. Разработчик может создать приложение, которое позволит выбрать вариант закрытия приложения. Пользователь может нажать кнопку закрытия, чтобы просто свернуть окно, либо выполнить команду меню Выход, чтобы действительно закрыть приложение.

Но бывают ли такие ситуации, когда действительно требуется принудительно закрывать программу? Такая необходимость возникает при отладке и тестировании программы в эмуляторе. При стандартной модели поведения довольно утомительно каждый раз вручную останавливать программу, запущенную в эмуляторе. Конечно, можно временно присвоить свойству MinimizeBox при отладке значение False, что поможет избавиться от этой проблемы. Но перед окончательным релизом программы надо все же поставить значение True. Однако полагаться на свою память не стоит. Гораздо проще воспользоваться условной компиляцией.

При создании приложения надо использовать несколько строчек кода в конструкторе формы сразу после вызова процедуры InitializeComponent(), как показано в листинге 7.2.

Листинг 7.2

#if DEBUG

 MinimizeBox = false;

#else

 MinimizeBox = true;

#endif

Этот код стоит вынести на панель инструментов (рис. 7.1), что позволит быстро добавлять эту конструкцию в создаваемые приложения. Отныне все примеры в данной книге будут снабжаться этим кодом.

Рис. 7.1. Код условной компиляции на панели инструментов

Пиктограмма приложения

Любая серьезная программа должна иметь собственную пиктограмму. Чтобы указать используемую пиктограмму, надо при помощи команды меню Project►Properties открыть диалоговое окно Property Pages, выбрать раздел Application и указать путь к файлу с пиктограммой в свойстве Icon (рис. 7.2).

Рис. 7.2. Добавление пиктограммы для приложения

Создание собственных диалоговых окон

Сложные приложения часто используют несколько форм. Например, во многих программах имеется диалоговое окно О программе, в котором отображаются информация о программе, номер версии, сведения об авторе и логотип компании.

Для создания подобных форм хорошо подойдет собственное диалоговое окно. Чтобы отобразить такое окно, используется метод ShowDialog. Этот метод делает недоступным родительскую форму, пока диалоговое окно находится на экране. Диалоговое окно может возвращать результат вызова метода ShowDialog не только себе, но и родительскому окну.

Предположим, что нужно создать специальное окно авторизации пользователя для доступа к программе. В состав проекта нужно включить новую форму, которая будет реализована как диалоговое окно проверки имени пользователя LogonForm. Это будет маленькое окно без четко очерченной границы. В нем надо разместить текстовое поле и две кнопки. Затем надо задать значения свойств FormBorderStyle, Size и Location. При загрузке основной формы и обработке события Load создается новый экземпляр объекта LogonForm и вызывается как диалоговое окно. Данное окно может вернуть значения DialogResult.OK, если пользователь ввел имя, или DialogResult.Cancel, если он просто закрыл форму. Если было введено правильное имя, то главная форма продолжает свою работу. В противном случае приложение следует закрыть. Соответствующий код приведен в листинге 7.3.

ВНИМАНИЕ

Чтобы элементы управления диалогового окна были доступны вызывающей форме, их надо объявить с модификатором public. По умолчанию используется модификатор private.

Листинг 7.3

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {

 LogonForm LogonFrm = new LogonForm();

 if (LogonFrm.ShowDialog() == DialogResult.Cancel) {

  LogonFrm.Dispose();

  this.Close();

 } else {

  this.Text += " - " + LogonFrm.txtCheck.Text;

  LogonFrm.Dispose();

 }

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных