Читаем Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework полностью

После запуска приложения можно увидеть, что изображение сыра корректно отражается от краев экрана при перемещении.

Управление скоростью движения объекта

Рассматривая поведение программы, вам, вероятно, хотелось бы ускорить процесс движения объекта. Чтобы игра была динамичной и увлекательной, нужно постепенно увеличивать сложность игрового процесса для пользователя. Одним из таких способов является ускорение движения. На данный момент кусочек сыра проходит расстояние от одного угла до другого за 5 секунд. Увеличить скорость перемещения картинки очень просто. Достаточно увеличивать значение текущей позиции объекта не на один пиксел, а на несколько. Нужно объявить новые переменные xSpeed и ySpeed, которые будут отвечать за увеличение или уменьшение скорости движения объекта. Соответствующий код приведен в листинге 11.9.

Листинг 11.9

///

/// Скорость движения сыра по горизонтали

///

private int xSpeed = 1;

///

/// Скорость движения сыра по вертикали

///

private int ySpeed = 1;


private void updatePositions() {

 if (goingRight) {

  cx += xSpeed;

 } else {

  cx -= xSpeed;

 }

 if ((cx + cheeseImage.Width) >= this.Width) {

  goingRight = false;

 }

 if (cx <= 0) {

  goingRight = true;

 }

 if (goingDown) {

  cy += ySpeed;

 } else {

  cy -= ySpeed;

 }

 if ((cy + cheeseImage.Height) >= this.Height) {

  goingDown = false;

 }

 if (cy <= 0) {

  goingDown = true;

 }

}

Изменяя значения переменных xSpeed и ySpeed, мы можем по своему желанию увеличивать или уменьшать скорость движения кусочка сыра. Для этого надо создать новую функцию, код которой приведен в листинге 11.10.

Листинг 11.10

private void changeSpeed(int change) {

 xSpeed += change;

 ySpeed += change;

}

Теперь можно вызывать этот метод для изменения скорости движения изображения. Для уменьшения скорости надо передавать в функцию отрицательные значения. Чтобы управлять скоростью во время игры, можно использовать клавиши Soft Key, расположенные под экраном.

Следует создать простое меню, содержащее команды Быстрее и Медленнее. Если пользователь нажмет на левую кнопку, то скорость движения сыра будет увеличиваться. При нажатии на правую кнопку скорость уменьшится. Соответствующий код приведен в листинге 11.11.

Листинг 11.11

private void menuItem1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 changeSpeed(1);

}


private void menuItem2_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 changeSpeed(-1);

}

В данной ситуации значения в методе changeSpeed не отслеживаются. Это может привести к ситуации, когда пользователь будет постоянно уменьшать скорость и значение скорости может стать отрицательным. В этом случае движение объекта будет совсем не таким, как это планировал разработчик. А при значительном увеличении скорости движение изображения теряет гладкость.

Добавляем новый объект

Итак, в результате наших усилий по экрану движется кусочек сыра. Настало время добавить новый объект, которым пользователь будет отбивать сыр. Для наших целей вполне подойдет батон хлеба. Вспоминаем предыдущие упражнения, где мы выводили кусочек сыра на экран, и повторяем шаги в той же последовательности для батона хлеба.

□ Добавляем графический файл в проект в виде ресурса.

□ Получаем в коде ссылку на файл из сборки

□ Объявляем две переменные, содержащие координаты батона хлеба.

Соответствующий код приведен в листинге 11.12.

Листинг 11.12

///

/// Изображение, содержащее батон хлеба

///

private Image breadImage = null;


// Получаем изображение батона хлеба

breadImage = new System.Drawing.Bitmap(

 execAssem.GetManifestResourceStream(@"Bouncer.bread.gif"));


///

/// Координата X для батона хлеба

///

private int bx = 0;


///

/// Координата Y для батона хлеба

///

private int by = 0;

На рис. 11.3 показан внешний вид программы на этом этапе.

Рис. 11.3. Изображения хлеба и сыра

Устранение мерцания

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных