Читаем Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework полностью

 // Управление батоном

 if (keyArgs != null) {

  switch (keyArgs.KeyCode) {

  case Keys.Up:

   breadRectangle.Y -= ySpeed;

   break;

  case Keys.Down:

   breadRectangle.Y += ySpeed;

   break;

  case Keys.Left:

   breadRectangle.X -= xSpeed;

   break;

  case Keys.Right:

   breadRectangle.X += xSpeed;

   break;

  }

 }

 /// и далее...

Когда сыр ударяется о батон хлеба, он должен отскочить. Этого эффекта можно добиться, просто изменив направления движения по оси Y в методе updatePosition, как показано в листинге 11.21.

Листинг 11.21

// Проверка на столкновение

if (cheeseRectangle.IntersectsWith(breadRectangle)) {

 goingDown = !goingDown;

}

Метод IntersectsWith принимает параметры прямоугольников. Если они пересекаются, то возвращается значение True, после чего меняется направление движения сыра.

Запустите программу и попытайтесь отбить батоном движущийся кусочек сыра. Вы увидите, как сыр отскочит после столкновения.

Столкновения батона и мяча

Хотя код вполне нормально работает, все-таки хочется больше реализма. Отвлечемся на минутку и рассмотрим пример столкновений мячей с круглым предметом (рис. 11.5).

Рис. 11.5. Столкновение круглых объектов

Когда мяч ударяется о круглый объект, он отскакивает обратно, как показано на рисунке. Программа должна уметь определять вид столкновения для каждого мяча. По схожему принципу должна работать и наша программа.

На рис. 11.6 показаны использующиеся три вида столкновений. Первое столкновение происходит при наезде правой нижней части сыра на прямоугольник батона. Во втором случае оба нижних угла изображения сыра одновременно пересекаются с прямоугольником батона. И третий случай реализуется, когда изображение сыра левой частью попадает на блокирующий прямоугольник.

Рис. 11.6. Виды столкновений

Нужно снова переписать код метода updatePosition для новой реализации модели столкновений, как показано в листинге 11.22.

Листинг 11.22

if (goingDown) {

 // если сыр движется вниз

 if (cheeseRectangle.IntersectsWith(breadRectangle)) {

  // столкновение

  bool rightIn =

   breadRectangle.Contains(cheeseRectangle.Right, cheeseRectangle.Bottom);

  bool leftIn =

   breadRectangle.Contains(cheeseRectangle.Left, cheeseRectangle.Bottom);

  // способ отражения

  if (rightIn & leftIn) {

   // отражается вверх

   goingDown = false;

  } else {

   // отражается вверх

   goingDown = false;

   // в зависимости от вида столкновений

   if (rightIn) {

    goingRight = false;

   }

   if (leftIn) {

    goingRight = true;

   }

  }

 }

}

Обратите внимание на то, что сыр отскакивает только при движении в нижнюю часть экрана. Используя подобный подход, можно создать игру, в которой пользователь будет стараться не дать сыру упасть на дно экрана, отбивая его батоном.

Новые объекты

Продолжим улучшать игру. Теперь в игру будут введены и помидоры. Их изображения тоже надо ввести в состав проекта, как показано в листинге 11.23.

Листинг 11.23

///

/// Изображение, содержащее помидор

///

private Image tomatoImage = null;


// Получаем изображение помидора

tomatoImage = new System.Drawing.Bitmap(

 execAssem.GetManifestResourceStream(@"Bouncer.tomato.gif"));

Следует нарисовать несколько помидоров в верхней части экрана. Помидоры будут использоваться в качестве мишеней, которые нужно уничтожать, сбивая их кусочком сыра.

Для отслеживания попаданий нужно знать позицию каждого помидора и определять момент столкновения. Можно было создать массив, содержащий координаты каждого помидора, но лучше воспользоваться структурой, приведенной в листинге 11.24.

Листинг 11.24

///

/// Позиция и состояние помидора

///

struct tomato {

 public Rectangle rectangle;

 public bool visible;

}

Использование структуры позволит хранить позицию помидора и определять его видимость. При столкновении сыра с помидором овощ должен исчезнуть, позволяя тем самым игроку заработать очки.

Размещение помидоров

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных