Читаем Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework полностью

Теперь с помощью переменной highScorePlayer можно выводить имя лучшего игрока во время игры.

Хранение лучших результатов

Теперь игроку может указывать свое имя при достижении хорошего результата. Но нужно как-то сохранять это имя и достигнутый результат. Эту информацию будем хранить в той же папке, где и саму программу. Значит, наша программа должна автоматически определять свое местонахождение в файловой системе, чтобы знать, где хранить эту информацию. За это отвечает код, приведенный в листинге 11.62.

Листинг 11.62

///

/// Папка, в которой находится программа.

/// Используется как место для хранения настроек игры.

///

private string applicationDirectory;


// Получим имя файла программы из текущей сборки

string appFilePath =

 execAssem.GetModules()[0].FullyQualifiedName;

// Выделяем из полного пути имени файла только путь к файлу

applicationDirectory =

 System.IO.Path.GetDirectoryName(appFilePath);

// Обязательно должен быть разделитель в конце пути

if (!applicationDirectory.EndsWith(@"\")) {

 applicationDirectory += @"\";

}

С помощью данного кода можно получить ссылку на первый модуль в программной сборке. Затем с помощью свойства FullyQualifiedName можно получить полный путь к файлу программы. Текущий каталог можно получить с помощью свойства GetDirectoryName. Также нам нужно быть уверенным, что путь к файлу заканчивается обратным слэшем. Небольшой код с проверкой решит эту проблему. Метод сохранения информации очень прост. Он приведен в листинге 11.63.

Листинг 11.63

///

/// Имя файла для хранения лучших результатов.

///

private string highScoreFile = "highscore.bin";


///

/// Сохраняем лучший результат в файле.

///

public void SaveHighScore() {

 System.IO.TextWriter writer = null;

 try {

  writer = new System.IO.StreamWriter(

   applicationDirectory + highScoreFile);

  writer.WriteLine(highScorePlayer);

  writer.WriteLine(highScoreValue);

 } catch {}

 finally {

  if (writer != null) {

   writer.Close();

  }

 }

}

Метод сохранения результата в файле вызывается при выходе из программы. Загрузка лучших результатов выполняется при старте программы с помощью метода LoadHighScore, код которого приведен в листинге 11.64.

Листинг 11.64

///

/// Загружаем лучший результат из файла.

///

public void LoadHighScore() {

 System.IO.TextReader reader = null;

 try {

  reader = new System.IO.StreamReader(applicationDirectory + highScoreFile);

  highScorePlayer = reader.ReadLine();

  string highScoreString = reader.ReadLine();

  highScoreValue = int.Parse(highScoreString);

 } catch {}

 finally {

  if (reader != null) {

   reader.Close();

  }

 }

}

Улучшение графики

На данный момент игра достаточно увлекательна, но графика оставляет желать лучшего. Когда объекты проходят друг через друга, можно увидеть ограничивающие прямоугольники объекта. Надо исправить эту ситуацию.

Для решения проблемы можно использовать прозрачность. Принцип работы с прозрачностью очень прост. Надо выбрать один или несколько цветов, после чего остается указать, что они объявляются прозрачными. В этом случае прозрачные пикселы не участвуют в отображении картинок.

Когда картинка рисуется без прозрачных цветов, она просто копируется в память. Применение прозрачных цветов заставляет машину проверять каждый пиксел для перерисовки, что увеличивает нагрузку на процессор. В полной версии библиотеки .NET Framework разработчик может несколько цветов делать прозрачными. В библиотеке .NET Compact Framework это можно сделать с одним цветом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных