Читаем Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework полностью

Использование прозрачности реализуется при помощи класса ImageAttributes пространства имен System.Drawing. Нужно создать новую переменную transparentWhite, так как белый цвет в изображениях будет считаться прозрачным. Экземпляр класса создается при старте программы, как показано в листинге 11.65.

Листинг 11.65

///

/// Маска для белого цвета, который будет считаться прозрачным

///

private System.Drawing.Imaging.ImageAttributes transparentWhite;


// Задаем белую маску.

transparentWhite = new System.Drawing.Imaging.ImageAttributes();

transparentWhite.SetColorKey(Color.White, Color.White);

Напомню, что в .NET Framework метод SetColorKey принимает ряд цветов, а в .NET Compact Framework один и тот же цвет дается дважды. Этот цвет будет прозрачным для всех картинок, отображаемых с помощью класса ImageAttribute. Если в игре понадобятся белые цвета, то они не должны быть совершенно белыми.

Объекты игры были созданы так, чтобы их фон был абсолютно белым. Значения атрибутов, используемых при рисовании кусочка сыра, реализованы так, как показано в листинге 11.66. Для других объектов код будет абсолютно таким же.

Листинг 11.66

// Выводим на экран кусочек сыра

g.DrawImage(

 cheeseImage,            // Image

 cheeseRectangle,        // Dest.rect

 0,                      // srcX

 0,                      // srcY

 cheeseRectangle.Width,  // srcWidth

 cheeseRectangle.Height, // srcHeight

 GraphicsUnit.Pixel,     // srcUnit

 transparentWhite);      // ImageAttributes

В ранней версии игры вызывалась другая версия метода DrawImage. Теперь же задается прямоугольник и указывается прозрачный цвет. Чтобы прозрачность работала должным образом, сыр должен рисоваться на экране после отображения батона.

Итак, мы рисуем прозрачные области для батона, куска сыра и ветчины. Мы обошли вниманием помидоры, которые пока не перекрываются. Этот недостаток будет исправлен чуть позже. В качестве украшения надо добавить фоновую картинку в виде красочной скатерти (рис. 11.8).

Рис. 11.8. Фон для игры

Картинка должна иметь размер клиентской части экрана с белым пространством в верхней части для ведения счета.

Добавить фон не так уж и трудно. Вместо заливки экрана белым цветом в каждом кадре надо просто отрисовать этот узор. Следует объявить новую переменную backgroundImage для картинки-фона, загрузить изображение из ресурсов и изменить код в методе Form1_Paint, как показано в листинге 11.67.

Листинг 11.67

///

/// Изображение, содержащее фон игры.

///

private Image backgroundImage = null;


// Получим изображение фона игры

backgroundImage = new System.Drawing.Bitmap(

 execAssem.GetManifestResourceStream(@"Bouncer.tablecloth.gif"));


g.DrawImage(backgroundImage, 0, 0);

Код загружает картинку как ресурс. Программа теперь может использовать прозрачность для отображения томатов.

Программа неплохо работает в эмуляторе, но не очень хорошо на настоящем КПК, так как процесс рисования все еще имеет некоторые недочеты. Для их устранения следует применять спрайты.

Спрайты

Предыдущие версии программы выводили на экран каждое имеющееся изображение не самым лучшим образом. Скатерть, помидоры, хлеб, сыр и ветчина постоянно перерисовываются при обновлении экрана. Однако проще использовать экран в виде ряда слоев, как показано на рис. 11.9.

Рис. 11.9. Структура экрана

Нижний слой — это фоновая картинка. Этот слой рисуется один раз в начале загрузки программы. Библиотека спрайтов содержит класс Background для работы с фоном.

Средний слой — это спрайты, которые неподвижны. Их не нужно постоянно перерисовывать. Они меняют свое состояние только при ударах кусочка сыра или при запуске нового уровня. За них отвечает класс BackSprite.

Верхний слой — это спрайты, которые постоянно перемещаются по экрану. Они должны постоянно перерисовываться. Данные спрайты реализуются классом ForeSprite.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных