Читаем Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта полностью

Однако в Прологе подобные конструкции, как правило, запрещены, поскольку функтор должен быть атомом, и, следовательно, переменная Тип синтаксически не будет воспринята как функтор. Правильный метод — воспользоваться предикатом '=..'. Тогда процедура увел будет иметь обобщенную формулировку, пригодную для фигур любых типов:

увел( Фиг, F, Фиг1):-

 Фиг =.. [Тип | Параметры],

 умножспис( Параметры, F, Параметры1),

 Фиг1 =.. [Тип | Параметры)].

умножспис( [], _, []).

умножспис( [X | L], F, [X1 | L1] ) :-

 X1 is F*X, умножспис( L, F, L1).

Наш следующий пример использования предиката '=..' связан с обработкой символьных выражений (формул), где часто приходится подставлять вместо некоторого подвыражения другое выражение. Мы определим отношение

подставить( Подтерм, Терм, Подтерм1, Терм1)

следующим образом: если все вхождения Подтерм'а в Терм заменить на Подтерм1, то получится Терм1. Например:

?- подставить( sin( x), 2*sin( x)*f( sin( x)), t, F ).

F = 2*t*f( t)

Под "вхождением" Подтерм'а в Терм мы будем понимать такой элемент Терм'а, который сопоставим с Подтерм'ом. Вхождения будем искать сверху вниз. Поэтому цель

?- подставить( а+b, f( а, А+В), v, F).

даст результат

F = f( а, v)

А = а

В = b

а не

F = f( a, v + v)

А = а + b

В = а + b

При определении отношения подставить нам нужно рассмотреть несколько случаев и для каждого принять свое решение:

если Подтерм = Терм, то Терм1 = Подтерм1;

иначе если Терм — "атомарный" (не структура),

 то Терм1 = Терм (подставлять нечего),

 иначе подстановку нужно выполнить над аргументами Tерм'a.

Эти правила можно превратить в программу, показанную на рис. 7.3.

Термы, полученные при помощи предиката '=..', разумеется, можно использовать и в качестве целей. Это дает возможность программе в процессе вычислений самой порождать и вычислять цели, структура которых не обязательно была известна заранее в момент написания программы. Последовательность целей, иллюстрирующая этот прием, могла бы выглядеть примерно так:

получить( Функтор),

 вычислить( Списарг),

 Цель =.. [Функтор | Списарг],

 Цель

Здесь получить и вычислить — некоторые определенные пользователем процедуры, предназначенные для вычисления компонент цели. После этого цель порождается предикатом '=..', а затем активизируется при помощи простого указания ее имени Цель.

% Отношение

%

% подставить( Подтерм, Терм, Подтерм1, Терм1)

%

% состоит в следующем: если все вхождения Подтерм'а в Терм

% заменить на Подтерм1, то получится Терм1.

% Случай 1: Заменить весь терм

подставить( Терм, Терм, Терм1, Терм1) :- !.

% Случай 2: нечего подставлять

подставить( _, Терм, _, Терм) :-

 atomic( Терм), !.

% Случай 3: Проделать подстановку в аргументах

подставить( Под, Терм, Под1, Терм1) :-

 Терм =.. [F | Арги],

  % Выделить аргументы

 подспис( Под, Арги, Под1, Арги1),

  % Выполнить над ними подстановку

 Терм1 =.. [F | Арги1].

подспис( Под, [Терм | Термы], Под1, [Терм1 | Термы1]) :-

 подставить( Под, Терм, Под1, Терм1),

 подспис( Под, Термы, Под1, Термы1).

Рис. 7.3.  Процедура подстановки в терм вместо одного из его подтермов некоторого другого подтерма.

Некоторые реализации Пролога могут содержать требование, чтобы все цели, появляющиеся в программе, по своей синтаксической форме были либо атомами, либо структурами с атомом в качестве главного функтора. Поэтому переменная, вне зависимости от ее текущей конкретизации, может по своей синтаксической форме не подойти в качестве цели. Эту трудность можно обойти при помощи еще одного встроенного предиката call (вызов), чьим аргументом является цель, подлежащая вычислению. В соответствий с этим предыдущий пример должен быть переписан так:

...

Цель = [Функтор | Списарг],

саll( Цель)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT