Читаем Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта полностью

Бремя решения задачи переложено теперь на отношение сумма1. Но это отношение является уже достаточно общим, чтобы можно было определить его рекурсивно. Без ограничения общности мы предположим, что все три списка, представляющие три числа, имеют одинаковую длину. Наш пример, конечно, удовлетворяет этому условию, но если это не так, то всегда можно приписать слева нужное количество нулей к более "короткому" числу.

Определение отношения сумма1 можно разбить на два случая:

(1) Все три числа представляются пустыми списками. Тогда

сумма1( [], [], [], 0, 0, Циф, Циф).

(2) Все три числа имеют какую-то самую левую цифру и справа от нее - остальные цифры. То есть, они имеют вид:

[D1 | N1], [D2 | N2], [D | N]

В этом случае должны выполняться два условия:

 (а) Оставшиеся цифры, рассматриваемые как три числа N1, N2 и N, сами должны удовлетворять отношению сумма1, выдавая влево некоторый перенос C2 и оставляя некоторое подмножество неиспользованных цифр Циф2.

 (b) Крайние левые цифры D1, D2 и D, а также перенос C2 должны удовлетворять отношению, показанному на рис. 7.1: C2, D1 и D2 складываются, давая в результате D и перенос влево. Это условие в нашей программе формулируется в виде отношения суммацифр.

Переводя это на Пролог, получаем:

сумма1( [D1 | N1], [D2 | N2], [D | N], C1, С, Циф1, Циф) :-

 сумма1( Nl, N2, N, C1, C2, Циф1, Циф2),

 суммацифр( D1, D2, C2, D, С, Циф2, Циф).

Осталось только описать на Прологе отношение суммацифр. В его определении есть одна тонкая деталь, касающаяся применения металогического предиката nonvar. D1, D2 и D должны быть десятичными цифрами. Если хоть одна из этих переменных еще не конкретизирована, ее нужно конкретизировать какой-нибудь цифрой из списка Циф2. Как только такая конкретизация произошла, эту цифру нужно удалить из множества доступных цифр. Если D1, D2 и D уже конкретизированы, тогда, конечно, ни одна из доступных цифр "потрачена" не будет. В программе эти действия реализуются при помощи недетерминированного вычеркивания элемента списка. Если этот элемент - не переменная, ничего не вычеркивается (конкретизации не было). Вот эта программа:

удалить( Элемент, Список, Список) :-

 nonvar( Элемент), !.

удалить( Элемент, [Элемент | Список ], Список).

удалить(Элемент, [А | Список], [А | Список1]) :-

 удалить( Элемент, Список, Список1).

Полная программа для решения арифметических ребусов приводится на рис. 7.2. В программу включены также определения двух ребусов. Вопрос к пролог-системе для ребуса про DONALD'a, GERALD'a и ROBERT'a с использованием этой программы выглядит так:

?- ребус1( N1, N2, N), сумма( N1, N2, N).

% Решение числовых ребусов

сумма( N1, N2, N) :-

  % Числа представлены в виде списков цифр

 сумма1( N1, N2, N,

  0, 0,

   % Перенос справа и перенос влево равны 0

  [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9], _ ).

   % Все цифры доступны

сумма1( [], [], [], 0, 0, Цифры, Цифры).

сумма1( [D1 | N1], [D2 | N2], [D | N], C1, С, Циф1, Циф) :-

 сумма1( Nl, N2, N, C1, C2, Циф1, Циф2),

 суммацифр( Dl, D2, C2, С, Циф2, Циф).

суммацифр( Dl, D2, C1, D, С, Циф1, Циф) :-

 удалить( D1, Циф1, Циф2),

  % Выбор доступной цифры для D1

 удалить( D2, Циф2, Циф3),

  % Выбор доступной цифры для D2

 удалить( D, Циф3, Циф),

  % Выбор доступной цифры для D

 S is D1 + D2 + C1,

 D is S mod 10,

 С is S div 10.

удалить( A, L, L) :-

 nonvar( A), !.

  % Переменная А уже конкретизирована

удалить( А, [А | L], L).

удалить( А, [В | L], [В | L1]) :-

 удалить( A, L, L1).

% Примеры ребусов

ребус1( [D, O, N, A, L, D],

 [G, E, R, A, L, D],

 [R, O, B, E, R, T].

ребус2( [0, S, E, N, D],

 [0, M, O, R, E],

 [M, O, N, E, Y].

Рис. 7.2.  Программа для арифметических ребусов.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT