Читаем Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта полностью

где T — остовное дерево графа G. Будем предполагать, что G — связный граф. Можно представить себе алгоритмический процесс построения остовного дерева следующим образом. Начать с пустого множества ребер и постепенно добавлять новые ребра, постоянно следя за тем, чтобы не образовывались циклы. Продолжать этот процесс до тех пор, пока не обнаружится, что нельзя присоединить ни одного ребра, поскольку любое новое ребро порождает цикл. Полученное множество ребер будет остовным деревом. Отсутствие циклов можно обеспечить, если придерживаться следующего простого правила: ребро присоединяется к дереву только в том случае, когда одна из его вершин уже содержится в строящемся дереве, а другая пока еще не включена в него. Программа, реализующая эту идею, показана на рис. 9.22. Основное отношение, используемое в этой программе, — это

расширить( Дер1, Дер, G)

Здесь все три аргумента — множества ребер. G — связный граф; Дер1 и Дер — два подмножества G, являющиеся деревьями. Дер — остовное дерево графа G, полученное добавлением некоторого (может быть пустого) множества ребер из G к Дер1. Можно сказать, что "Дер1 расширено до Дер".

% Построение остовного дерева графа

%

% Деревья и графы представлены списками

% своих ребер, например:

% Граф = [а-b, b-с, b-d, c-d]

остдерево( Граф, Дер) :- % Дер - остовное дерево Граф'а

 принадлежит( Ребро, Граф),

 расширить( [Ребро], Дер, Граф).

расширить( Дер1, Дер, Граф) :-

 добребро( Дер1, Дер2, Граф),

 расширить( Дер2, Дер, Граф).

расширить( Дер, Дер, Граф) :-

 not добребро( Дер, _, Граф).

  % Добавление любого ребра приводит к циклу

добребро( Дер, [А-В | Дер], Граф) :-

 смеж( А, В, Граф),      % А и В - смежные вершины

 вершина( А, Дер).       % А содержится в Дер

 not вершина( В, Дер).   % А-В не порождает цикла

смеж( А, В, Граф) :-

 принадлежит ( А-В, Граф);

 принадлежит ( В-А, Граф).

вершина( А, Граф) :-     % А содержится в графе, если

 смеж( А, _, Граф).      % А смежна какой-нибудь вершине

Pис. 9.22. Построение остовного дерева: алгоритмический подход. Предполагается, что Граф — связный граф.

Интересно, что можно написать программу построения остовного дерева совершенно другим, полностью декларативным способом, просто формулируя на Прологе некоторые математические определения. Допустим, что как графы, так и деревья задаются списками своих ребер, как в программе рис. 9.22. Нам понадобятся следующие определения:

(1) T является остовным деревом графа G, если

 • T — это подмножество графа G и

 • T — дерево и

 • T "накрывает" G, т.е. каждая вершина из G содержится также в T.

(2) Множество ребер T есть дерево, если

 • T — связный граф и

 • T не содержит циклов.

Эти определения можно сформулировать на Прологе (с использованием нашей программы путь из предыдущего раздела) так, как показано на рис. 9.23. Следует, однако, заметить, что эта программа в таком ее виде не представляет практического интереса из-за своей неэффективности.

% Построение остовного дерева

% Графы и деревья представлены списками ребер.

остдерево( Граф, Дер) :-

 подмнож( Граф, Дер),

 дерево( Дер),

 накрывает( Дер, Граф).

дерево( Дер) :-

 связи( Дер),

 not имеетцикл( Дер).

связи( Дер) :-

 not ( вершина( А, Дер), вершина( В, Дер),

 not путь( А, А, Дер, _ ) ).

имеетцикл( Дер) :-

 смеж( А, В, Дер),

 путь( А, В, Дер, [А, X, Y | _ ). % Длина пути > 1

накрывает( Дер, Граф) :-

 not ( вершина( А, Граф), not вершина( А, Дер) ).

подмнож( [], []).

подмнож( [ X | L], S) :-

 подмнож( L, L1),

 ( S = L1; S = [ X | L1] ).

Рис. 9.23. Построение остовного дерева: "декларативный подход".

Отношения вершина и смеж см. на рис. 9. 22.

Упражнение
Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT