Читаем Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта полностью

Отношение встав устроено более сложным образом, поскольку ему приходится иметь дело со многими случаями, а именно вставление в пустое дерево, в дерево, состоящее из одного листа, и в деревья типов в2 и в3. Возникают также дополнительные подслучаи, так как новый элемент можно вставить в первое, либо во второе, либо в третье поддерево. В связи с этим мы определим встав как набор правил таким образом, чтобы каждое предложение процедуры встав имело дело с одним из этих случаев. На рис. 10.5 показаны некоторые из возможных случаев. На Пролог они транслируются следующим образом:

Случай а

 встав( в2( Д1, M, Д2), X, в2( НД1, M, Д2) ) :-

  больше( M, X), % M больше, чем X

  встав( Д1, X, НД1).

Случай b

 встав( в2( Д1, M, Д2), X, в3( НД1а, Мб, НД1б, M, Д2) ) :-

  больше( M, X),

  встав( Д1, X, НД1а, Мб, НД1б).

Случай с

 встав( в3( Д1, M2, Д2, М3, Д3), X,

  в2( НД1а, Мб, НД1б), M2, в2(Д2, М3, Д3) ) :-

  больше( M2, X),

  встав( Д1, X, НД1а, Мб, НД1б).

Рис. 10.5. Некоторые из случаев работы отношения встав(a) встав( в2( Д1, М, Д2), X, в2( НД1, М, Д2) ); (b) встав( в2( Д1, М, Д2), X, в3( НД1а, Мб, НД1б, М, Д2) ); (c) встав( в3( Д1, M2, Д2, М3, Д3), X, в2( НД1а, Мб, НД1б), M2, в2( Д2, М3, Д3) )

% Вставление элемента в 2-3 справочник

доб23( Дер, X, Дер1) :-      % Вставить X в Дер, получить Дер1

 встав( Дер, X, Дер1).       % Дерево растет вширь

доб23( Дер, X, в2( Д1, M2, Д2) ) :-

 встав( Дер, X, Д1, M2, Д2). % Дерево растет вглубь

доб23( nil, X, л( X) ).

встав( л( А), X, л( А), X, л( X) ) :-

 больше( X, А).

встав( л( А), X, л( X), А, л( А) ) :-

 больше( А, X).

встав( в2( Д1, М, Д2), X, в2( НД1, М, Д2) ) :-

 больше( М, X),

 встав( Д1, X, НД1).

встав( в2( Д1, М, Д2), X, в3( НД1а, Мб, НД1б, М, Д2) ) :-

 больше( М, X),

 встав( Д1, X, НД1а, Мб, НД1б).

встав( в2( Д1, М, Д2), X, в2( Д1, М, НД2) ) :-

 больше( X, М),

 встав( Д2, X, НД2).

встав( в2( Д1, М, Д2), X, в3( Д1, М, НД2а, Мб, НД2б) ) :-

 больше( X, М),

 встав( Д2, X, НД2а, Мб, НД2б).

встав( в3( Д1, M2, Д2, М3, Д3), X,

 в3( НД1, M2, Д2, М3, Д3) :-

 больше( M2, X),

 встав( Д1, X, НД1).

встав( в3( Д1, M2, Д2, М3, Д3), X,

 в2( НД1а, Мб, НД1б), M2, в2( Д2, М3, Д3) ) :-

 больше( M2, X),

 встав( Д1, X, НД1а, Мб, НД1б).

встав( в3( Д1, M2, Д2, М3, Д3), X,

 в3( Д1, M2, НД2, М3, Д3) ) :-

 больше( X, M2), больше( М3, X),

 встав( Д2, X, НД2).

встав( в3( Д1, M2, Д2, М3, Д3), X,

 в2( Д1, M2, НД2а), Мб, в2( НД2б, М3, Д3) ) :-

 больше( X, M2), больше( М3, X),

 встав( Д2, X, НД2а, Мб, НД2б).

встав( в3( Д1, M2, Д2, М3, Д3), X,

 в3( Д1, M2, Д2, М3, НД3) ) :-

 больше( X, М3),

 встав( Д3, X, НД3).

встав( в3( Д1, M2, Д2, М3, Д3), X,

 в2( Д1, M2, Д2), М3, в2( НД3а, Мб, НД3б) ) :-

 больше( X, М3),

 встав( Д3, X, НД3а, Мб, НД3б).

Рис. 10.6. Вставление элемента в 2-3 справочник. В этой программе предусмотрено, что попытка повторного вставления элемента терпит неудачу.

Программа для вставления нового элемента в 2-3 справочник показана полностью на рис. 10.6. На рис. 10.7 показана программа вывода на печать 2-3 деревьев.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT