Читаем Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта полностью

В случае, когда X меньше, чем А, имеем аналогичную ситуацию, причем левое и правое поддеревья меняются местами. Таким образом, в любом случае мы должны построить дерево НовДер, используя три дерева (назовем их Дер1, Дер2 и Дер3) и два отдельных элемента А и В. Теперь рассмотрим вопрос: как соединить между собой эти пять составных частей, чтобы дерево НовДер было AVL-справочником? Ясно, что они должны располагаться внутри НовДер в следующем порядке (слева направо):

Дер1, А, Дер2, В, Дер3

Рассмотрим три случая:

(1) Среднее дерево Дер2 глубже остальных двух деревьев.

(2) Дер1 имеет глубину не меньше, чем Дер2 и Дер3.

(3) Дер3 имеет глубину не меньше, чем Дер2 и Дер1.

На рис. 10.9 видно, как можно построить дерево НовДер в каждом из этих трех случаев. Например, в случае 1 среднее дерево Дер2 следует разбить на два части, а затем включить их в состав НовДер. Три правила, показанные на pис.10.9, нетрудно запасать на Прологе в виде отношения

соединить( Дер, А, Дер2, В, Дер3, НовДер)

Последний аргумент НовДер — это AVL-дерево, построенное из пяти составных частей, пяти первых аргументов. Правило 1, например, принимает вид:

соединить( Д1/Н1, А, д( Д21, В, Д22)/Н2, С, Д3/Н3,

  % Пять частей

 д( д( Д1/Н1, А, Д21)/На, В, д( Д22, С, Д3/Н3)/Нс)/Нb) :-

  % Результат

 H2 > H1, H2 > Н3, % Среднее дерево глубже остальных

 На is Н1 + 1,     % Глубина левого поддерева

 Нс is Н3 + 1,     % Глубина правого поддерева

 Hb is На + 1,     % Глубина всего дерева

Программа доб_аvl, вычисляющая также глубину дерева и его поддеревьев, показана полностью на рис. 10.10.

Упражнение

10.3. Определите отношение

avl( Дер)

для проверки того, является ли Дер AVL-деревом, т.е. верно ли, что любые два его поддерева, подсоединенные к одной и той же вершине, отличаются по глубине не более чем на 1. Двоичные деревья представляйте в виде термов д( Лев, Кор, Прав) или nil.

% Вставление элемента в AVL-справочник

доб_аvl( nil/0, X, д( nil/0, X, nil/0)/1).

  % Добавить X к пустому дереву

доб_аvl( д( L, Y, R)/Ну, X, НовДер) :-

  % Добавить X к непустому дереву

 больше( Y, X),

 доб_аvl( L, X, д( L1, Z, L2)/ _ ),

  % Добавить к левому поддереву

 соединить( L1, Z, L2, Y, R, НовДер).

  % Сформировать новое дерево

доб_avl( д( L, Y, R)/Ну, X, НовДер) :-

 больше( X, Y),

 доб_avl( R, X, д( R1, Z, R2)/ _ ),

  % Добавить к правому поддереву

 соединить( L1, Y, Rl, Z, R2, НовДер).

соединить( Д1/Н1, А, д( Д21, В, Д22)/Н2, С, Д3/Н3,

 д( д( Д1/Н1, А, Д21)/На, В, д( Д22, С, L3/Н3)/Нс)/Нb) :-

 Н2 > H1, H2 > Н3,     % Среднее дерево глубже остальных

 На is H1 + 1,

 Hс is Н3 + 1,

 Нb is На + 1.

соединить( Д1/Н1, А, д( Д2/Н2, С, Д3/Н3,

 д( Д1/Н1, А, д( Д2/Н2, С, Д3/Н3)/Нс)/На) :-

 H1 >= H2, H1 >= Н3,   % "Глубокое" левое дерево

 max1( H2, Н3, Нс),

 max1( H1, Нс, На).

соединить( Д1/Н1, А, Д2/Н2, С, Д3/Н3,

 д( д( Д1/Н1, А, Д2/Н2)/На, С, Д3/Н3)/Нс) :-

 Н3 >= H2, Н3 >= H1,   % "Глубокое" правое дерево

 max1( H1, H2, На),

 max1( На, Н3, Нс).

max1( U, V, М) :-

 U > V, !, М is U + 1; % М равно 1 плюс max( U, V)

 М is V + 1.

Рис. 10.10. Вставление элемента в AVL-справочник. В этой программе предусмотрено, что попытка повторного вставления элемента терпит неудачу. По поводу процедуры соединить см. рис. 10.9.

<p>Резюме</p>

• 2-3 деревья и AVL-деревья, представленные в настоящей главе, — это примеры сбалансированных деревьев.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT