Читаем Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта полностью

Наша программа иногда выполняет лишние возвраты. Так, если встав с тремя аргументами терпит неудачу, то вызывается процедура встав с пятью аргументами, которая часть работы делает повторно. Можно устранить источник неэффективности, если, например, переопределить встав как

встав2( Дер, X, Деревья)

где Деревья — список, состоящий либо из одного, либо из трех аргументов:

 Деревья = [ НовДер], если встав( Дер, X, НовДер)

Деревья = [ НДа, Мб, НДб]

 если встав( Дер, X, НДа, Мб, НДб)

Теперь отношение доб23 можно переопределить так:

доб23( Д, X, Д1) :-

 встав( Д, X, Деревья),

 соединить( Деревья, Д1).

Отношение соединить формирует одно дерево Д1 из деревьев, находящихся в списке Деревья.

% Отображение 2-3 справочников

отобр(Д) :-

 отобр( Д, 0).

отобр( nil, _ ).

отобр( л(А), H) :-

 tab( H), write( A), nl.

отобр( в2( Д1, М, Д2), H) :-

 H1 is H + 5,

 отобр( Д2, H1),

 tab( H), write( --), nl,

 tab( H), write( M), nl,

 tab( H), write( --), nl,

 отобр( Д1, H1).

отобр( в3( Д1, M2, Д2, М3, Д3), H) :-

 H1 is H + 5

 отобр( Д3, H1),

 tab( H), write( --), nl,

 tab( H), write( M3), nl,

 отобр( Д2, H1),

 tab( H), write( M2), nl,

 tab( H), write( --), nl,

 отобр( Д1, H1).

(a)

      15

    --

    15

    --

      13

  --

  13

  --

      12

    --

    12

      10

    10

    --

       8

--

 8

--

       7

    --

     7

    --

  --

   5

  --

       4

    --

     4

       3

     3

    --

       1

<p>10.2. AVL-дерево: приближенно сбалансированное дерево</p>

AVL-дерево — это дерево, обладающее следующими свойствами:

(1) Левое и правое поддеревья отличаются по глубине не более чем на 1.

(2) Оба поддерева являются AVL-деревьями.

Деревья, удовлетворяющие этому определению, могут быть слегка разбалансированными. Однако можно показать, что даже в худшем случае глубина AVL-дерева примерно пропорциональна log n, где n — число вершин дерева. Таким образом гарантируется логарифмический порядок производительности операций внутри, добавить и удалить.

Операции над AVL-деревом работают по существу так же, как и над двоичным справочником. В них только сделаны добавления, связанные с поддержанием приближенной сбалансированности дерева. Если после вставления или удаления дерево перестает быть приближенно сбалансированным, то специальные механизмы возвращают ему требуемую степень сбалансированности. Для того, чтобы эффективно реализовать этот механизм, нам придется сохранять некоторую дополнительную информацию относительно степени сбалансированности дерева. На самом деле, нам нужно знать только разность между глубинами поддеревьев, которая может принимать значения -1, 0 или +1. Тем не менее для простоты мы предпочтем сохранять сами величины глубин поддеревьев, а не разности между ними.

Мы определим отношение вставления элемента как

доб_avl( Дер, X, НовДер)

где оба дерева Дер и НовДер — это AVL-деревья, причем НовДер получено из Дер вставлением элемента X. AVL-деревья будем представлять как термы вида

д( Лев, А, Прав)/Глуб

где А — корень, Лев и Прав — поддеревья, а Глуб — глубина дерева. Пустое дерево изображается как nil/0. Теперь рассмотрим вставление элемента X в непустой AVL-справочник

Дер = д( L, A, R)/H

Рис. 10.8. Задача вставления элемента в AVL-справочник (a) AVL-дерево перед вставлением X, X > А; (b) AVL-дерево после вставления X в R; (с) составные части, из которых следует построить новое дерево.

Начнем со случая, когда X больше А. X необходимо вставить в R, поэтому имеем следующее отношение:

доб_аv1( R, X, д( R1, В, R2)/Hb)

На рис. 10.8 показаны составные части, из которых строится дерево НовДер:

L, А, R1, В, R2

Какова глубина деревьев L, R, R1 и R2?  L и R могут отличаться по глубине не более, чем на 1. На рис. 10.8 видно, какую глубину могут иметь R1 и R2. Поскольку в R был добавлен только один элемент X, только одно из поддеревьев R1, R2 может иметь глубину h+1.

Рис. 10.9. Три правила построения нового AVL-дepевa.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT