Читаем Программирование на языке Ruby полностью

Метод count подсчитывает число вхождений в строку символов из заданного набора:

s1 = "abracadabra"

a = s1.count("с")   # 1

b = s1.count("bdr") # 5

Строковый параметр ведет себя как простое регулярное выражение. Если он начинается с символа ^, то берется дополнение к списку:

c = s1.count("^а")    # 6

d = s1.count ("^bdr") # 6

Дефис обозначает диапазон символов:

e = s1.count("a-d")  # 9

f = s1.count("^a-d") # 2

<p>2.29. Обращение строки</p>

Для обращения строки служит метод reverse (или его вариант для обращения «на месте» reverse!):

s1 = "Star Trek"

s2 = s1.reverse # "kerT ratS"

si.reverse!     # si теперь равно "kerT ratS"

Пусть требуется обратить порядок слов (а не символов). Тогда можно сначала воспользоваться методом String#split, который вернет массив слов. В классе Array тоже есть метод reverse, поэтому можно обратить массив, а затем с помощью метода join объединить слова в новую строку:

phrase = "Now here's a sentence"

phrase.split(" ").reverse.join(" ")

# "sentence a here's Now"

<p>2.30. Удаление дубликатов</p>

Цепочки повторяющихся символов можно сжать до одного методом squeeze:

s1 = "bookkeeper"

s2 = s1.squeeze # "bokeper"

s3 = "Hello..."

s4 = s3.squeeze # "Helo."

Если указан параметр, то будут удаляться только дубликаты заданных в нем символов:

s5 = s3.squeeze(".") # "Hello."

Этот параметр подчиняется тем же правилам, что и параметр метода count (см. раздел 2.28), то есть допускаются дефис и символ ^. Имеется также метод squeeze!.

<p>2.31. Удаление заданных символов</p>

Метод delete удаляет из строки те символы, которые включены в список, переданный в качестве параметра:

s1 = "To be, or not to be"

s2 = s1.delete("b")  # "To e, or not to e"

s3 = "Veni, vidi, vici!"

s4 = s3.delete(",!") # "Veni vidi vici"

Этот параметр подчиняется тем же правилам, что и параметр метода count (см. раздел 2.28), то есть допускаются символы - (дефис) и ^ (каре). Имеется также метод delete!.

<p>2.32. Печать специальных символов</p>

Метод dump позволяет получить графическое представление символов, которые обычно не печатаются вовсе или вызывают побочные эффекты:

s1 = "Внимание" << 7 << 7 << 7 # Добавлено три символа ASCII BEL.

puts s1.dump                   # Печатается: Внимание\007\007\007

s2 = "abc\t\tdef\tghi\n\n"

puts s2.dump                   # Печатается: abc\t\tdef\tghi\n\n

s3 = "Двойная кавычка: \""

puts s3.dump                   # Печатается: Двойная кавычка: \"

При стандартном значении переменной $KCODE метод dump дает такой же эффект, как вызов метода inspect для строки. Переменная $KCODE рассматривается в главе 4.

<p>2.33. Генерирование последовательности строк</p>

Изредка бывает необходимо получить «следующую» строку. Так, следующей для строки "aaa" будет строка "aab" (затем "aac", "aad" и так далее). В Ruby для этой цели есть метод succ:

droid = "R2D2"

improved = droid.succ # "R2D3"

pill = "Vitamin B"

pill2 = pill.succ     # "Vitamin C"

He рекомендуется применять этот метод, если точно не известно, что начальное значение предсказуемо и разумно. Если начать с какой-нибудь экзотической строки, то рано или поздно вы получите странный результат.

Существует также метод upto, который в цикле вызывает succ, пока не будет достигнуто конечное значение:

"Files, A".upto "Files, X" do | letter |

 puts "Opening: #{letter}"

end

# Выводится 24 строки.

Еще раз подчеркнем, что эта возможность используется редко, да и то на ваш страх и риск. Кстати, метода, возвращающего «предшествующую» строку, не существует.

<p>2.34. Вычисление 32-разрядного CRC</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT