Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.

Алекс Jenter

Программирование / Книги по IT18+
<p>Программирование на Visual C++</p><p>Архив </p><p>Программирование на Visual C++</p><p>Выпуск №1</p>

Добрый день всем!

Итак, свершилось: вы видите перед собой первый выпуск рассылки.

Я понимаю, что ведение такой рассылки – это огромная ответственность, принимая во внимание огромное количество сайтов по этой теме (кстати, именно вопиющее отсутствие рассылки о Visual C++ на горкоте и подвигнуло меня на ее создание). Это мой первый опыт такого рода, так что пока я прошу вас не судить слишком строго. Я же со своей стороны постараюсь сделать все от меня зависящее, чтобы рассылка была интересной, занимательной и полезной.

Прежде всего, я хотел бы уточнить тематику наших бесед. А именно то, что вы здесь не найдете учебника по программированию типа "шаг-за-шагом". По этому принципу построено очень много разных книг, сайтов в Рунете и других источников. На мой взгляд, такие учебники учат только тому, что в них заложено. Они предлагают решение какой-то задачи, но если вам нужно решить задачу немного отличную от описанной, то начинаются проблемы. Ведь очень часто авторы для упрощения изложения выбирают самые тривиальные решения, не подходящие для большинства реальных задач. И приходится выкручиваться своими силами – штудируя help, делая методом "тыка". И, хочу заметить, гораздо чаще такие вот искания оказываются полезнее тупого выполнения шагов учебника, потому что в процессе поиска выдумаете и решаете сами.

С другой стороны, не поймите меня неверно – я вовсе не отрицаю право таких учебников на существование (думаю, что на какой-то стадии они могут быть даже очень полезны), я лишь подчеркиваю их ограниченную применимость.

Именно поэтому в рассылке не будет учебников типа "пишем свою записную книжку".

Хочу подчеркнуть, что все вышеизложенное является моим личным мнением и вы вправе быть с ним не согласны. По правде говоря, я на это рассчитываю ;) Пишите мне – и мы это обсудим.

Итак, что же будет освещено в рассылке?

Во-первых, некоторые теоретические сведения – знание теории никогда и никому не вредило. Причем основной упор будет делаться вовсе не на C++ как язык программирования (хотя это я тоже не исключаю), а на такие вещи, как MFC и WinAPI. Во-вторых, разные полезные приемы программирования и хитрости, советы и трюки. Еще, объяснение некоторых английских терминов по программированию. Потом, обзор некоторых книг по данной теме, перевод интересных статей из интернета и, конечно же, ваши письма, вопросы, мнения.

Но этим я не хотел бы жестко ограничиваться. Пишите, что интересно Вам лично?

Я долго думал, с чего лучше всего будет начать. Ведь уровень у каждого из вас совершенно разный. И решил, что для начала это должно быть что-то "легкое", понятное всем, но и не совсем бесполезное в то же время.

Поэтому следующий материал к программированию как таковому не относится, он лишь позволяет сделать его более комфортным.

Пробовали ли Вы хоть раз менять стандартную синтаксическую подсветку в Visual C++ IDE? Если да, то знаете, что, к сожалению, в настройках доступно только 16 возможных цветов. Какая жалость! Ведь можно было бы сделать очень приятную цветовую схему, ярко выражающую вашу индивидуальность… ну или просто более приятную для глаз.

Неужели ничего нельзя поделать? Оказывается, можно! Для исполнения этого желания нам придется воспользоваться стандартным виртуальным "ломом" для Windows. Нет, я не имею ввиду дизассемблирование – избави бог! ;) В качестве лома в данном случае будет выступать просто редактор реестра (regedit.exe).

Запустите RegEdit и откройте ветвь

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\DevStudio\6.0\Format\Source Window

В окне просмотра появится список значений. Каждому синтаксическому элементу соответствует определенный набор шестнадцатеричных чисел. Первые три из них – это цвет самого элемента в виде RGB. Потом одно число пропускается (там, как правило, 0) и три следующие числа – это цвет фона. Т.е. формат такой: RGB-0-RGB-0 (остальные числа лучше не трогать).

Вот и все – теперь для любого элемента программы ( комментария, строки, ключевого слова или др.) вы можете назначить любой из 16 млн. доступных цветов!

ВОПРОС-ОТВЕТ

Q. Как изменить стили окон, создаваемых MFC AppWizard'ом по умолчанию?

A. Чтобы изменить стиль по умолчанию какого-нибудь окна, нужно перекрыть виртуальную функцию PreCreateWindow класса этого окна. Эта функция позволяет приложению получить доступ к процессу созданию окна, который по умолчанию происходит в недрах MFC с помощью класса CDocTemplate. Библиотека вызывает PreCreateWindow перед созданием окна. Этой функции передается параметр – указатель на структуру CREATESTRUCT. Путем изменения членов этой структуры вы можете влиять на стиль создаваемого окна.

Q. Как сделать так, чтобы положение элементов управления менялось, когда размер окна изменяется, т.е., например, чтобы они выравнивались по правому или нижнему краю?

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT