Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

 // создаем новый объект нужного класса

ASSERT(pNewObject->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMyObject));

 // проверяем класс объекта

Меня удивило, что большинство из вас  подписывается именно на HTML – я думал, наши люди как никакие другие считают каждый килобайт. Но, видимо, времена меняются – в лучшую сторону. Дай бог! Так что по вышеописанным причинам я решил поднапрячься и сработать собственный HTML-вариант. То, что получилось, сейчас перед вами, уважаемые HTML-подписчики. Тех, кто выписывает текстовый вариант, уговаривать подписаться на HTML я не буду, потому что прекрасно их понимаю ;) Оба варианта я буду делать лично, никакой автоматической генерации. Enjoy.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

Мне пришло интересное письмо на тему предыдущего выпуска. Хочу предложить его вашему вниманию:

Приветствую!

Я только что обнаружил эту рассылку, подписался и 2 первых выпуска прочитал в архиве. Очень надеюсь, что смогу оказать посильную помощь автору и читателям рассылки, так как около 30 лет занимаюсь программированием и последние 3-4 года – Visual C++. На работе сейчас я программирую именно на этом [языке – AJ], Visual Studio 6.0

В отношении вопроса Броника. Конечно, система сериализации для ActiveX имеется. Для этого рекомендуется использовать класс COLEControl (порожденный из CWnd –>CCMDTarget->CObject).

Вот пример из MSDN (у меня есть этот хелп и на работе и дома)

void CMyCtrl::Serialize(CArchive& ar) {

 DWORD dwVersion = SerializeVersion(ar, MAKELONG(_wVerMinor, _wVerMajor));

 SerializeExtent(ar);

 SerializeStockProps(ar);

 if (ar.IsLoading) {

  // загрузить свойства

 } else {

  // сохранить свойства

 }

}

Пару замечаний относительно сериализации. Вот пример, как можно поддерживать версию при сериализации. Это важная вещь, поскольку в классы регулярно заносятся новые данные, и чтение-сериализация должны поддерживать старые версии распространенных среди пользователей Вашей программы файлов.

IMPLEMENT_SERIAL(CMyClass, CObject, VERSIONABLE_SCHEMA | 2)

// 2- Номер текущей (новой) версии. 1 - номер старой версии

void CMyClass::Serialize(CArchive& ar) {

 if (ar.IsLoading) {

  UINT Version;

  ar.ReadClass(RUNTIME_CLASS(CMyClass), &Version);

  switch(Version) {

  case 2:

   // чтение по-новому

   break;

  case 1:

   // чтение по-старому

   break;

  }

 }

 if (ar.IsStoring) {

  ar.WriteClass( RUNTIME_CLASS(CMyClass));

  // запись по-новому

 }

}

Понятное дело, при продвижении версии номер в IMPLEMENT_SERIAL возрастает, и добавляется новый случай case только при чтении соответствующих версий.

Еще одно важное замечание. При использовании механизма сериализации мы платим некоторую цену: не допускается никаких абстрактных классов – забудьте, что это существует!

Boris Berdichevski
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT