Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

Что ж, огромное спасибо Борису за комментарии и дополнения. Я надеюсь, он и в будущем будет нам посильно помогать. Что касается вопроса Броника – думаю, он все-таки спрашивал не о том, как сделать сериализацию для ActiveX(хотя это тоже очень интересный момент), а как организовать структурированное хранение данных в файле , наподобие того, что присутствует в ActiveX. Ответа на этот вопрос, за исключением предложенного мной в предыдущем выпуске, пока нет.

Просьба: когда пишете мне, пожалуйста оговаривайте ваше отношение к публикации вашего e-mail адреса. Я оставляю за собой право решать, какие из ваших писем появятся в рассылке. По умолчанию адрес публиковаться не будет.   Если вы хотите связаться с человеком, письмо которого  вы прочитали в рассылке, но чей адрес не был указан, пишите мне с пометкой в subject'e для кого это письмо.

ВОПРОС – ОТВЕТ

Q. Идея рассылки и её тематика очень понравились, даже добавлять или изменять ничего не хочется, как по заказу. И даже уже вопрос созрел. При первом знакомстве с MFC помню была одна проблема. Никак не получалось сменить пиктограмку курсора во время выполнения программы. Т.е. последовательность стандартных действий LoadCursor и SetCursor не срабатывала, хотя при создании окна этих действий хватало. В связи с этим вопрос: Какие ещё действия надо выполнить для смены пиктограмки курсора во время работы приложения. Сейчас, к сожалению, интересы лежат не в области C++ и MFC. Поэтому на разрешение вопроса своими силами просто нет времени.

softmax

A. Спасибо за добрые слова о рассылке. По вопросу – проблема здесь в том, что система автоматически при каждом движении мыши восстанавливает тот курсор, который был указан при регистрации класса окна. Вообще я знаю три способа изменить курсор в MFC-приложении, причем два из них имеют некоторые ограничения: один используется, в самом деле, при создании окна, а второй работает только с одним курсором – стандартными песочными часами. Думаю, что стоит описать все три способа, для того, чтобы вы могли выбрать наиболее для вас подходящий. Итак:

Способ №1 (универсальный). Нужно перекрыть функцию OnSetCursor класса CWnd, родителя вашего окна (вида). В ней необходимо сообщение обработать самому, устанавливая нужный курсор. Для тех, кто не знает, сообщение WM_SETCURSOR посылается окну тогда, когда курсор мыши двигается внутри окна, причем  мышь приложением  не захвачена (с помощью функции SetCapture). Вот пример из MSDN:

BOOL CMyView::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message) {

 if (m_ChangeCursor) {

  // устанавливаем стандартный курсор вида "I"

  ::SetCursor(AfxGetApp->LoadStandardCursor(IDC_IBEAM));

  return TRUE;

 }

 return CView::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);

}

Конечно, можно установить и ваш собственный курсор, только вместо LoadStandardCursor нужно будет воспользоваться LoadCursor или LoadOEMCursor. С помощью параметра nHitTest можно определить область, в которой сейчас находится курсор. Вообще, этот способ лучше применять только тогда, когда вам в самом деле нужно динамически менять один курсор на другой (причем отличный от песочных часов), потому этот способ самый нерациональный (прикиньте-ка. сколько раз будет выполняться этот обработчик). Лучше все нужные курсоры загрузить заранее, а из функции– обработчика Load..Cursor не вызывать. Хотя, в принципе, я для примера сделал такой обработчик – никакой разницы в скорости не заметил…но это уже зависит от конкретного компьютера, наверное. И потом, наверное не стали бы в MSDN это советовать, если бы не знали, что делали ;) 

Ну а тем, кому лишь надо видом курсора  показать пользователю, что компьютер сейчас занят какой-то операцией, идеально подходит

Способ №2 (песочные часы). Этот способ самый простой. Вызывайте функцию BeginWaitCursor перед началом операции и EndWaitCursor после ее завершения. Единственный нюанс здесь в том, что если эти два вызова должны находиться в разных функциях-обработчиках, то вам все же придется перекрыть OnSetCursor, причем это выглядит примерно так:

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT