Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

Спасибо Вам за создание действительно нужной рассылки. [Мерси за комплимент ;) – AJ]

Я не так давно начал использовать MFC, и информация, ответы на вопросы мне очень пригодятся. Интересно, что уже в первом прочитанном мной выпуске обсуждался вопрос о курсоре, решение которого я буквально только что искал сам. Поэтому я решил написать этот отзыв в виде нескольких замечаний. На всякий случай оговорю, что все ниже написанное не более чем мое humble opinion :-))

1) Мне не кажется, что описанный Вами универсальный способ изменения курсора нерационален. Не этот обработчик, так CWnd::OnSetCursor все равно вызывается при каждом движении мыши. Поэтому разнице в скорости практически неоткуда взяться. Хотя, LoadCursor действительно лучше вызвать один раз (когда этот курсор впервые устанавливается), сохранить дескриптор нового курсора, который и передавать системной функции SetCursor в обработчике. Мне кажется, это будет по сути то же самое, что делается при обработке события WM_SETCURSOR по умолчанию.

2) О "песочных часах". Если операция, на время которой высвечиваются часики, относительно невелика по времени, и при ее выполнении приложение может не реагировать на другие события, проще всего выделить блок обработки и определить в этом блоке локальный объект CWaitCursor. Все необходимые операции по установке и удалению курсора будут сделаны конструктором и деструктором этого объекта. Именно так, например, в MFC реализованы часики при открытии и сохранении документа. Если же во время операции система реагирует на другие события, то удобнее применять Begin/Restore/EndWaitCursor [Итак, способов уже пять! – AJ]

3) Вы показываете пример с переопределением precreatewindow, в котором регистрируется новый класс окна, и в конце пишете: "В качестве первого параметра для AfxRegisterWndClass можно указать "cs.style", чтобы установить стиль окна по умолчанию." По-моему, это некорректно. Ведь cs.style есть комбинация стилей для окна , а не для класса окна , что требуется при регистрации класса. [Виновен, Ваша честь! – AJ]  Мне пришлось столкнуться с этой проблемой, когда я хотел для своего класса CMyView добавить стиль CS_OWNDC, не меняя ничего больше. Дело в том, что при самом первом вызове CMyView::PreCreateWindow класс окна просмотра еще не существует, так как он регистрируется в CView::PreCreateWindow. Поэтому пришлось вызывать родительскую функцию дважды. Вот мое решение, которое, быть может, будет кому-то полезно: 

//h-файл

class CMyView :public CView {

public:

 virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);

protected:

 static LPCTSTR lpszViewClassName;

}

//cpp-файл

LPCTSTR CMyView::lpszViewClassName = NULL;

BOOL CMyView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) {

 if (lpszViewClassName == NULL) {

  CView::PreCreateWindow(cs);

  WNDCLASS wc;

  //пытаемся получить информацию о классе

  //если не удается, выходим с ошибкой

  if (!::GetClassInfo(AfxGetInstanceHandle, cs.lpszClass, &wc)) return FALSE;

  // теперь изменяем в wc все, что нужно

  // например, стиль класса

  wc.style |= CS_OWNDC;

  // регистрируем класс

  lpszViewClassName = AfxRegisterWndClass(wc.style, wc.hCursor, wc.hbrBackground, wc.hIcon);

 }

 // изменяем класс окна на созданный нами:

 cs.lpszClass = lpszViewClassName;

 return CView::PreCreateWindow(cs);

}

[Я немножко подправил код и добавил комментарии. Надеюсь, автор на меня не обидится – AJ]

Есть у меня и вопросы, ответы на которые, возможно, будут интересны не только мне.

Q1) В приложении есть операция, которая требует, скажем, больше пяти минут времени, причем по некоторым причинам дальнейшее выполнение не может быть продолжено до завершения этой операции. Хотелось бы, чтобы при этом окно приложения нормально обновлялось, могло быть свернуто-развернуто и т.п. Я нашел некоторое решение, но оно требует создания второго цикла обработки сообщений и потому мне не очень нравится, хотелось бы сделать более естественно.

Q2) Можно ли переопределенный обработчик событий сделать подставляемым (inline)?

Куканов Алексей ([email protected])
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT