Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

Очень хорошее, обстоятельное письмо. Хотя оно и содержит вопросы, я все же решил поместить его в "обратную связь", т.к. по большей части относится к теме, ну а разбивать письмо на две части – это было бы варварство. Если кто-нибудь знает ответы на заданные вопросы – очень прошу поделиться ! Вопросы действительно интересные.

Если у вас есть еще какие-либо комментарии на тему смены курсора мыши, пишите лучше сейчас. После следующего выпуска тема будет считаться закрытой.

ВОПРОС – ОТВЕТ

Вопросы прислал IvanPouzyrevsky. И хотя у некоторых из вас они могут вызвать улыбку, я решил опубликовать их в рассылке вместо личного ответа, т.к. все-таки довольно большое число начинающих программистов на VC далеко не сразу понимает, как работать с диалогами в концепции MFC. 

Q. Создаю кнопку About. В MFC Class Wizard создаю функцию: IDS_ABOUT->BN_CLICKED. А какой код на открытие окна About?

A. Чтобы вызвать модальный (т.е. не разрешающий переключаться куда-то еще в приложении, пока  пользователь не закрыл его) диалог, следует воспользоваться ф-цией DoModal: 

CAboutDlg aboutDlg;

aboutDlg.DoModal;

AppWizard генерирует такой код сам на команду ID_APP_ABOUT. Так что проще всего, если вы при создании приложения попросили AppWizard создать окно About, назначить Вашей кнопке идентификатор ID_APP_ABOUT. Тогда больше ничего делать не надо.

А вообще, таким образом можно вызвать не только диалоговое окно About, но и любое другое. Кому не совсем ясно, как обеспечить обмен данными с диалогом, присылайте заявки . В случае наличия интереса это станет одной из следующих тем выпуска. 

Господа опытные программисты, прошу не тратить силы на ворчание – я не могу угодить всем! Для вас тоже будет кое-что интересное.

Q. У меня в программе при написании слова выполняется функция. Например:

if (UpperValue==CALCULATOR) {

 system("calc.exe");

 m_TestEdit="";

 UpdateData(FALSE);

}

Но тут вопрос: как пользователю без изменения кода добавлять в базу данных слова?

Например диал. окно

Слово=

Файл Запуска=

И как указывать путь к файлу, а то при system("d:\unrealtournament\system\unrealtournament.exe") пишет, что файл не найден?

A. Попробуйте сделать два массива (или списка) CString – один для слов, другой для файлов. Добавляйте в массивы данные по мере ввода их пользователем. При запуске вызывайте нужный файл. Это можно более эффективно сделать с использованием ассоциативного списка (СMap), но сейчас, пожалуй, лучше не забивайте этим голову.

В C++ в строках символ "\" воспринимается как управляющий, чтобы представлять такие вещи, как "\n" – Enter, "\b"– звонок, "\0" – "косой ноль" и др. В частности, управляющая последовательность "\\" сама представляет символ "\", поэтому  в строке его надо удвоить,  а т.к. используются длинные имена, то лучше еще заключить строку в дополнительные кавычки с помощью управляющей посл-ти  \"  (хотя у меня работало и без них):

system("\"D:\\UnrealTournament\\System\\unrealtournament.exe\"");

Да, надо сказать, уважаемый Ivan, что мне дико нравится файл, который Вы запускаете ;)

В ПОИСКАХ ИСТИНЫ

Ну вот, как я и обещал – новая рубрика. Ваши вопросы, на которые я надеюсь от вас же получить ответы. Ну, поехали: 

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT