Очень хорошее, обстоятельное письмо. Хотя оно и содержит вопросы, я все же решил поместить его в "обратную связь", т.к. по большей части относится к теме, ну а разбивать письмо на две части – это было бы варварство. Если кто-нибудь знает ответы на заданные вопросы – очень прошу поделиться ! Вопросы действительно интересные.
Если у вас есть еще какие-либо комментарии на тему смены курсора мыши, пишите лучше сейчас. После следующего выпуска тема будет считаться закрытой.
Вопросы прислал IvanPouzyrevsky. И хотя у некоторых из вас они могут вызвать улыбку, я решил опубликовать их в рассылке вместо личного ответа, т.к. все-таки довольно большое число начинающих программистов на VC далеко не сразу понимает, как работать с диалогами в концепции MFC.
Q. Создаю кнопку About. В MFC Class Wizard создаю функцию: IDS_ABOUT->BN_CLICKED. А какой код на открытие окна About?
A. Чтобы вызвать модальный (т.е. не разрешающий переключаться куда-то еще в приложении, пока пользователь не закрыл его) диалог, следует воспользоваться ф-цией DoModal:
CAboutDlg aboutDlg;
aboutDlg.DoModal;
AppWizard генерирует такой код сам на команду ID_APP_ABOUT. Так что проще всего, если вы при создании приложения попросили AppWizard создать окно About, назначить Вашей кнопке идентификатор ID_APP_ABOUT. Тогда больше ничего делать не надо.
А вообще, таким образом можно вызвать не только диалоговое окно About, но и любое другое. Кому не совсем ясно, как обеспечить обмен данными с диалогом, присылайте заявки . В случае наличия интереса это станет одной из следующих тем выпуска.
Господа опытные программисты, прошу не тратить силы на ворчание – я не могу угодить всем! Для вас тоже будет кое-что интересное.
Q. У меня в программе при написании слова выполняется функция. Например:
if (UpperValue==CALCULATOR) {
system("calc.exe");
m_TestEdit="";
UpdateData(FALSE);
}
Но тут вопрос: как пользователю без изменения кода добавлять в базу данных слова?
Например диал. окно
Слово=
Файл Запуска=
И как указывать путь к файлу, а то при system("d:\unrealtournament\system\unrealtournament.exe") пишет, что файл не найден?
A. Попробуйте сделать два массива (или списка) CString – один для слов, другой для файлов. Добавляйте в массивы данные по мере ввода их пользователем. При запуске вызывайте нужный файл. Это можно более эффективно сделать с использованием ассоциативного списка (СMap), но сейчас, пожалуй, лучше не забивайте этим голову.
В C++ в строках символ "\" воспринимается как управляющий, чтобы представлять такие вещи, как "\n" – Enter, "\b"– звонок, "\0" – "косой ноль" и др. В частности, управляющая последовательность "\\" сама представляет символ "\", поэтому в строке его надо удвоить, а т.к. используются длинные имена, то лучше еще заключить строку в дополнительные кавычки с помощью управляющей посл-ти \" (хотя у меня работало и без них):
system("\"D:\\UnrealTournament\\System\\unrealtournament.exe\"");
Да, надо сказать, уважаемый Ivan, что мне дико нравится файл, который Вы запускаете ;)
Ну вот, как я и обещал – новая рубрика. Ваши вопросы, на которые я надеюсь от вас же получить ответы. Ну, поехали: