Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

По поводу вопроса смены курсора в MFC-приложении (выпуск No.3) пришло несколько дополнений и замечаний (некоторые несущественные моменты я опустил, вместо них поставил знак "[…]", свои комментарии в теле письма я также привожу в квадратных скобках):

Подобно третьему случаю, но не только в PreCreateWindow.

В тот момент, когда хотим поменять курсор (для всего приложения) проделываем следующие действия:

::SetClassLong(theApp.m_pMainWnd->m_hWnd, GCL_HCURSOR, ::LoadCursor(theApp.m_hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_MY_CURSOR)));

Немного длинная строчка кода :)) […]

Как обычно встречается такая проблема: theApp, хоть и объявлена глобально (объявляется если проект создается стандартным Wizard-ом), не видна в других файлах проекта. Чтобы обойти это просто в файле объявления класса вашего приложения (производного от CWinApp) сразу после объявления класса добавьте следующую строчку:

extern CMyApp theApp;

где CMyApp – имя класса вашего приложения.

Andrew Gromyko

Замечу, что theApp так объявлять необязательно, так как многие, и я в том числе, пользуются вместо этого стандартными функциями MFC AfxGetApp и AfxGetMainWnd, которые возвращают указатель на объект-приложение и главное окно соответственно. 

Вот еще одно письмо на эту тему:

Проблема смены курсора меня настигла еще на раннем этапе моего программистского становления. Поэтому хочу предложить тот вариант, который является по-моему наиболее адекватно подходящим с точки зрения скорости и идеологии Win32 API. Способ три конечно хорош и его можно расширить на все время существования окна. Вот как происходит вызов в классе окна:

::SetClassLong(m_hWnd,GCL_HCURSOR, (long)AfxGetApp->LoadCursor(IDC_MY_CURSOR));

При этом курсор меняется перманентно, т.е. например при вызове SetCursor вид курсора меняется при начале движения мыши. А так меняется просто класс окна. Работает быстро и надежно. […]

Alex ([email protected])

Спасибо Андрею и Алексу за это дополнение, теперь мы с вами знаем четыре способа изменить курсор;).  Должен признаться, в предыдущем выпуске я допустил оплошность , ляпнув что первый параметр у AfxRegisterWndClass можно заменить на cs.style, причем, как назло, понял свою ошибку как раз в тот момент, когда отправлял рассылку "в эфир". Мне не преминули на эту ошибку указать, и я очень рад этому. Пожалуйста, будьте бдительны!!! Я тоже человек! Подробности читайте ниже…

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT