Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

У меня просьба (в связи с небольшими неполадками) – прошу тех, кто не получил от меня ответа в течение недели или больше, послать письмо еще раз.

Желаю всем программировать с удовольствием!

Красноярск, 2000.

Программирование на Visual C++

Выпуск №11 от 22/07/2000

Добрый день всем!

В ответ на публикацию вопроса Дмитрия о System Tray в предыдущем выпуске помимо прямых ответов пришло еще несколько просьб рассказать о том, как в системный tray вообще помещать иконки. Я, видимо, был излишне оптимистичен, когда посчитал, что это все знают ;) Так что я решил поведать уважаемым читателям об этом в данном выпуске, в рубрике "WINAPI", в расчете на то, что эта информация будет полезна многим. Получается, сегодняшний выпуск целиком посвящен system tray ;)

WINAPI

Итак, задача у нас следующая: поместить в системный tray свою иконку, причем заставить ее функционировать стандартным образом – чтобы при наведении на нее появлялась подсказка, при нажатии на правую кнопку мыши выскакивало меню, на левую – производилось какое-нибудь действие.

Начнем с начала – нужно поместить иконку в tray. Сами вы это вряд ли сделаете – да это и не нужно. За вас это сделает Windows, вам нужно только сообщить операционной системе о своем намерении. Для этого служит функция Shell_NotifyIcon, которая позволяет создавать, изменять и удалять такие иконки.

Первый аргумент этой функции — это код операции, которую вам нужно осуществить. Он имеет три возможных значения — NIM_ADD, NIM_DELETE и NIM_MODIFY. В пояснениях, по-моему, не нуждается. Второй параметр – указатель на структуру NOTIFYICONDATA. Вот как эта структура выглядит:

typedef struct _NOTIFYICONDATA {

 DWORD cbSize; // размер, обязательно указывать

 HWND hWnd;    // HWND для посылки уведомлений

 UINT uID;     // идентификатор иконки в tray, не имеет отношения к ресурсам

 UINT uFlags;  // см. ниже

 UINT uCallbackMessage; // посылается вашей функции окна

 HICON hIcon;    // дескриптор иконки

 CHAR szTip[64]; // строка с подсказкой

} NOTIFYICONDATA;


// uFlags

#define NIF_MESSAGE 0x1 // uCallbackMessage содержит информацию

#define NIF_ICON 0x2    // hIcon содержит информацию

#define NIF_TIP 0x4     // szTip содержит информацию

В принципе, назначение каждого члена этой структуры довольно прозрачно. Замечу только, что uID – это не идентификатор ресурса иконки, как можно было бы подумать, а вами определенный идентификатор для tray icon вашего приложения. Иконка, которую выводит в tray приложение, может меняться в процессе работы, но этот идентификатор остается постоянным.

Также вам нужно в uCallbackMessage записать сообщение, которое вы хотите чтобы система вам посылала в качестве уведомления о событиях, происходящих с вашей иконкой. Для этого в программе определите какое-нибудь user-defined сообщение,  например так: #define WM_TRAYNOTIFY (WM_APP+100).

WM_APP используется как раз для того, чтобы именно в таком виде и определять нужные вам сообщения.

Теперь, предположим у вас подготовлена иконка для tray:  IDI_MYTRAYICON. Нам нужно ее вывести в tray. Вот что мы делаем:

// уведомляющее сообщение

#define WM_TRAYNOTIFY (WM_APP+100)

// идентификатор иконки

#define ID_TRAYICON 1000

CString sNotifyTip = "Название вашей программы или другая подсказка";

NOTIFYICONDATA nid;

memset(&nid, 0, sizeof(nid)); // обнулять структуру перед использованием – хорошая привычка

nid.cbSize = sizeof(nid);

nid.hWnd = hWnd;

nid.uID = ID_TRAYICON;

nid.uFlags = NIF_MESSAGE | NIF_ICON | NIF_TIP;

nid.uCallbackMessage = WM_TRAYNOTIFY;

nid.hIcon = ::LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));

lstrcpyn(nid.szTip, sNotifyTip, sizeof(nid.szTip));

Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nid);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT