Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

A2 В Windows все файлы и папки входят в иерархию объектов оболочки. В неё также входят и объекты, не имеющие отношение к файловой системе: корзина, рабочий стол и т. п. Windows Explorer является по сути программой для просмотра этой иерархии объектов.

Каждый объект оболочки обязан реализовывать COM-интерфейс IShellFolder. Многие объекты реализуют и ряд других интерфейсов. Так, IExtractIcon отвечает за иконку объекта, а IContextMenu – за его контекстное меню. Эксплорер использует эти (и другие) интерфейсы, чтобы корректно отображать элементы иерархии объектов и позволять пользователю манипулировать ими. Мы также можем воспользоваться этими интерфейсами.

Итак, нам требуется функция, которая выводила бы контекстное меню для заданного файла (каталога), который передавался бы ей в качестве параметра. Эта функция должна выполнить следующие действия:

• Получить интерфейс IContextMenu для этого файла (каталога).

• Создать всплывающее меню (посредством CreatePopupMenu).

• Заполнить его элементами с помощью IContextMenu::QueryContextMenu.

• Показать меню пользователю (TrackPopupMenu).

• Выполнить выбранную команду посредством IContextMenu::InvokeCommand.

Основную сложность на самом деле представляет первый этап. Получить указатель на IContextMenu мы можем только, имея указатель на базовый интерфейс IShellFolder, но Windows не предоставляет простого способа получить этот указатель. Выполнение этой задачи в свою очередь распадается на несколько шагов:

– Получить интерфейс IShellFolder рабочего стола посредством SHGetDesktopFolder.

– Построить LPITEMIDLIST для заданного файла (каталога), используя IShellFolder::ParseDisplayName.

– Получить IShellFolder для этого файла вызовом IShellFolder::BindToObject.

Функция, которая отображает контекстное меню, может выглядеть примерно так (я снабдил её подробными комментариями).

void ShowContextMenu (CWnd *pWnd, LPCTSTR pszPath, CPoint point) {

 // Строим полное имя.

 TCHAR tchPath[MAX_PATH];

 GetFullPathName(pszPath, sizeof(tchPath)/sizeof(TCHAR), tchPath, NULL);

 // Если нужно, перекодируем ANSI в UNICODE.

 WCHAR wchPath[MAX_PATH];

 if(IsTextUnicode (tchPath, lstrlen (tchPath), NULL)) lstrcpy ((char *)wchPath, tchPath);

 else MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pszPath, -1, wchPath, sizeof(wchPath)/sizeof(WCHAR));

 // Получаем интерфейс IShellFolder рабочего стола

 IShellFolder *pDesktopFolder;

 SHGetDesktopFolder(&pDesktopFolder);

 // Преобразуем путь в LPITEMIDLIST

 LPITEMIDLIST pidl;

 pDesktopFolder->ParseDisplayName(pWnd->m_hWnd, NULL, wchPath, NULL, &pidl, NULL);

 // Получаем интерфейс IShellFolder для заданного файла (папки)

 IShellFolder *pFolder;

 pDesktopFolder->BindToObject(pidl, NULL, IID_IShellFolder, (void**)&pFolder);

 // Получаем интерфейс IContextMenu для заданного файла (папки)

 IContextMenu *pContextMenu;

 pFolder->GetUIObjectOf(pWnd->m_hWnd, 1, (LPCITEMIDLIST*)&pidl, IID_IContextMenu, NULL, (void**)&pContextMenu);

 // Создаём меню

 CMenu PopupMenu;

 PopupMenu.CreatePopupMenu;

 // Заполняем меню

 pContextMenu->QueryContextMenu(PopupMenu.m_hMenu, 0, 1, 0x7FFF,CMF_EXPLORE);

 // Отображаем меню

 UINT nCmd = PopupMenu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_LEFTBUTTON|TPM_RIGHTBUTTON|TPM_RETURNCMD, point.x, point.y, pWnd);

 // Выполняем команду (если она была выбрана)

 if(nCmd) {

  CMINVOKECOMMANDINFO ici;

  ZeroMemory(&ici, sizeof(CMINVOKECOMMANDINFO));

  ici.cbSize = sizeof(CMINVOKECOMMANDINFO);

  ici.hwnd = pWnd->m_hWnd;

  ici.lpVerb = MAKEINTRESOURCE(nCmd-1);

  ici.nShow = SW_SHOWNORMAL;

  ContextMenu->InvokeCommand(&ici);

 }

 // Получаем интерфейс IMalloc.

 IMalloc *pMalloc;

 SHGetMalloc(&pMalloc);

 // Используем его для освобождения памяти, выделенной на ITEMIDLIST

 pMalloc->Free(pidl);

 // Освобождаем все полученные интерфейсы

 pDesktopFolder->Release;

 pFolder->Release;

 pContextMenu->Release;

 pMalloc->Release;

 return;

}

Эту функцию можно вызывать, например, из обработчика OnContextMenu. Делается это так:

void CMyView::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) {

 ShowContextMenu(pWnd, "C:\\command.com", point);

}

За дополнительной информацией следует обратиться к следующим статьям в MSDN:

– Periodicals 1997, Microsoft Systems Journal, April, Wicked Code

– Knowledge Base, статья ID: Q198288

– Описание IShellFolder и IContextMenu

Что касается второго вопроса (о создании собственных пунктов меню), мы имеем полный контроль над процессом создания меню, а значит можем делать с ним всё, что угодно. Нужно только иметь в виду 2 момента.

Во-первых, поскольку функция TrackPopupMenu вызывается с флагом TPM_RETURNCMD, она на будет отправлять окну сообщение WM_COMMAND. Поэтому нужно анализировать значение nCmd, возвращённое функцией TrackPopupMenu и вызывать нужный обработчик вручную. Например:

UINT nCmd = PopupMenu.TrackPopupMenu(…);

if (nCmd) {

 if (nCmd == 0x8000) {

  AfxMessageBox("It works!!!");

 } else {

  // Используем IContextMenu::InvokeCommand

 }

}

Во-вторых, функция IContextMenu::QueryContextMenu получает параметры idCmdFirst, idCmdLast (в примере выше они равны 1 и 0x7FFF соответственно). Идентификаторы для стандартных пунктов меню выбираются именно в диапазоне от idCmdFirst до idCmdLast. Поэтому нужно проследить, чтобы идентификаторы пользовательских пунктов меню в этот диапазон не попали.

Alexander Shargin
Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT