Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

    break;

  }

Это очевидно короче и яснее, но не позволяет получать осмысленные сообщения об ошибках.

<p id="AutBody_Root121"><strong>7.6. Приведение кода в порядок</strong></p>

  Мы уже внесли несколько изменений в программу. По нашему мнению, все они являются улучшениями, но код начинает постепенно запутываться. Настало время пересмотреть его, чтобы понять. что можно сделать проще и короче, где добавить необходимые комментарии и т.д. Другими словами, мы не закончим программу до тех пор, пока она не примет вид, понятный для пользователя. За исключением практически полного отсутствия комментариев программа калькулятора не очень плоха, но ее код нужно привести в порядок.

<p id="AutBody_Root122"><strong>7.6.1. Символические константы</strong></p>

Оглядываясь назад, вспомним, что с помощью символа '8' мы решили обозначать объекты класса Token, содержащие числовое значение. На самом деле совершенно не важно, какое именно число будет обозначать числовые лексемы, нужно лишь, чтобы оно отличалось от индикаторов других разновидностей лексем. Однако наш код пока выглядит довольно странно, и мы должны вставить в него несколько комментариев.

case '8':         // символ '8' обозначает число

  return t.value; // возвращаем число

case '–':

  return – primary();

  Честно говоря, здесь мы также сделали несколько ошибок, напечатав '0', а не '8', поскольку забыли, какое число выбрали для этой цели. Иначе говоря, использование символа '8' непосредственно в коде, предназначенном для обработки объектов класса Token, является непродуманным, трудным для запоминания и уязвимым для ошибок; символ '8' представляет собой так называемую “магическую константу”, о которой мы предупреждали в разделе 4.3.1. Теперь необходимо ввести символическое имя константы, которая будет представлять число.

const char number = '8'; // t.kind==number означает, что t — число

Модификатор const сообщает компилятору, что мы определили объект, который не будет изменяться: например, выражение number='0' должно вызвать сообщение об ошибке. При таком определении переменной number нам больше не нужно использовать символ '8' явным образом.

Фрагмент кода функции primary(), упомянутый выше, теперь принимает следующий вид:

case number:

  return t.value; // возвращает число

case '–':

  return – primary(); 

  Этот фрагмент не требует комментариев. Совершенно необязательно сообщать в комментариях, что очевидно в самом коде. Повторяющиеся комментарии, объясняющие нечто, часто свидетельствуют о том, что программа требует улучшения. Аналогично, код функции Token_stream::get(), распознающий числа, принимает такой вид:

case '.':

case '0': case '1': case '2': case '3': case '4':

case '5': case '6': case '7': case '8': case '9':

  { cin.putback(ch); // вернуть цифру в поток ввода

    double val;

    cin >> val;      // считать число с плавающей точкой

    return Token(number,val);

  }

Можно было бы придумать символические имена для всех лексем, но это излишне. Помимо всего прочего, символы '(' и '+' самоочевидны. Анализируя лексемы, легко понять, что лишь символы ';' для инструкции “печать” (или “конец выражения”) и 'q' для инструкции “выход” выбраны произвольным образом. А почему не 'p' или 'e'? В более крупной программе такая малопонятная и произвольная система обозначения рано или поздно вызвала бы проблемы, поэтому введем следующие переменные:

const char quit = 'q';  // t.kind==quit значит, что лексема t —

                        // код выхода

const char print = ';'; // t.kind==print значит, что лексема t —

                        // код печати

Теперь цикл в функции main() можно переписать так:

while (cin) {

  cout << "> ";

  Token t = ts.get();

  while (t.kind == print) t=ts.get();

  if (t.kind == quit) {

    keep_window_open();

    return 0;

  }

  ts.putback(t);

  cout << "= " << expression() << endl;

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных